更新解读:叶子猪11月18日更新公告解读
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《倩女幽魂》更新公告解读:叶子猪11月18日更新公告解读。
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--商城--
1. 商城中去掉了所有解除控制类状态、中毒、减速和燃烧状态的药品。
应该的!如果每个职业都可以解状态,那要医生干嘛?那魅者怎么混嘛?
2. 商城限时销售区的物品放入了相应的位置。轮回琼液放到了装备强化区,其余物品放到了杂货区。
就是分类而已,这没什么好解说的。
--系统--
1. 师徒系统拜师条件修改,徒弟的修为等级要小于等于55;徒弟出师后不能再拜师。
以前是60级以内现在以修为来算了,蛮合理。很多人到80多级了还没师傅,修为还在55以内的。让这些玩家有了拜师的机会了。
2. 师徒之间的亲密度不再随时间减少。
我现在才知道以前会随着时间减少。
3. 减少英雄帖投放。
英雄帖是做河伯任务得到的藏宝图挖出来的。英雄帖我背包有6张,其实1张就够了,因为进入八宝洞他也不会消耗。这是做八宝洞任务的入场卷,要那么多真的没用。这个修改等于“环保”。
-- 操作 --
1. 帮会成员管理页签增加了四个分堂的页签便于堂主管理自己的堂口。
对于帮会管理层的精英玩家来说是件好事,不用一个一个的找自己的人。
2. 一键换装允许的预设定套数增加到5套。
这个我喜欢,我建议弄够10套!
-- 新手阶段 --
1. 调整“群狼咆哮”等剧情表现。
忘记了,我太忙了,剧情不看的。

-- 玩法 --
1. 开放69级突破任务测试。该任务有一定难度,请大家前往挑战并反馈。
等着,我来为大家出攻略。
2. 高昌迷宫玩法修改:
要进去才能写报道。
2.1. 当某个等级段的玩家数量低于一定人数(当前设定为10人)时,该等级段的高昌残图将不投放。
也就是说动态投放了,这修改也是“环保”啦。不过如果2个人进入高昌的话那很爽啊,里面的宝箱全让这两个人拿了!
2.2. 意外离开场景的玩家可以在尉迟秀处重新回到高昌迷宫中(玩家身上的钥匙会在玩家离开场景时掉落)
这条修改就是给掉线的玩家一个重回战场的机会了。
2.3. 高昌迷宫中所有玩家的名字均显示为“高昌寻宝者”
那我有个疑问,被杀了临时仇人名单里是不是“高昌寻宝者”?
3. 逃跑的貔貅活动中投放的金刚钻碎片改为不绑定。
看来这任务值得去做一下了,万一爆了就小发一笔喔。
4. 三环之媚娘传的“慧眼识兔”扩大兔子精消失点的范围
那就是小三环增加难度了啊。到底多大?我奇怪怎么不调整时间居然调整消失范围,开发组到底怎么想的。。。小三环存在的问题不是难度,而是时间!
5. 进入剧情和卷轴副本时候,如果队伍里存在身上有跑商任务的玩家,则全队都无法进入,且会告知队长谁因为身上有跑商任务而无法进入。
这情况我没试过,跑商进副本。我只知道当你在阿拉格摆摊的时候你的队伍进了湖中屋,你仍然在原地。
-- 生活技能 --
1. 种植和捕猎的产物个数减半,所需的活力体力也相应减半。用于兑换相应种子的薇草和金桃数量也相应减少。
这一条修改影响很大!对不同的玩家有不同的程度,其中体现为:
1).对于单开的散人玩家来说,活力体力每天做一条龙就够支付起生活技能所需,减少产量也减少活力体力所需对这一类玩家来说只有减少了收入的结果。
2).对于多开的高手平民玩家来说,减少活力体力的消耗他们可以不再用花那么多时间去带小号刷塔、做活动等等刷活力了,对于这一类玩家来说是好事。减少了产量对于多开的玩家来说未必不是一
好事,因为这类玩家存货经常很多!他们总要花很多的时间摆摊,减少产量直接的减少他们的摆摊时间但是收入也许没有多大影响,因为他们量多!减少了产量反而减少了竞争。
3).兑换的金桃和微草要求数量减少,这一修改对于捕猎的玩家来说影响不大,因为多数干捕猎这行的都是做四圆扒鸭,野鸭套子还是1个桃换一个套。对于做红药的玩家来说影响很大,之前5个微草
才能换的土豆种子、黄豆种子现在2个就可以换了。由于一直以来需要蓝的同学比需要红的同学要多得多,怪都有MT去抗,所以红药卖的速度和蓝药是无法比的。
总结:对新手、单开玩家造成了直接的收入减少,对于多开玩家影响不大反而减少竞争(多开玩家是巨商,KFZ弄不夸他们),兑换微草的减少只会增加了红药的竞争力(红药制作数量比蓝药多1倍)。兑换的减少促进了高级药物的发展,也许将会对高级玩家带来更多的药物支持。如果保持不变的话,在不久的将来所有药物有涨价的可能。

2. 工艺技能中增加中级和高级冶炉,一次可以冶炼出更多的产品,同时获得副产品的几率也相应提高。
兴旺了做工艺这一行业的人员,由于工艺的制作麻烦,要伐木又要矿物,因此多数玩家不选择这行业。
3. 野外采集物每次可采的个数增加,生长时间减少。如果没有被采集则在野外永久存在。
本人很少野外采集,都是等活动才去打,对于这点我也不适宜多做评价了。
4. 玩家生产的原料的防偷时间都延长为1分钟。
那1分钟其实和5秒是没啥区别的,积极的玩家5秒足够收菜,不积极收菜的玩家1个小时也一样。
-- 帮会 --
1. 修改帮会宣战条件,限制对与本帮会规模差3级或以上的帮会宣战
这可能是防止没事找事的帮派占用了被宣战的名额吧,因为被宣战的帮派只能有3个。
2. 战龙堂任务调整:
2.1. 敌帮帮主不再会刷出精英怪
还好我以前没碰到过,在别人的帮派停留是一件很孤立无助的事。闲得发慌的高级玩家就喜欢来骚扰你,出一个精英怪我看你怎么折腾了。
2.2. 战龙堂完成一轮后,如玩家获得秘密手令,可以选择不接任务,而是直接提交给战龙堂总管,换取银票奖励
还好,可供选择,这小修改很人性化,想做就做不想做就不做。
2.3. 战龙堂任务中,窃取帮会资金的数额从每笔2万5调整到5千
对于做战龙任务的玩家来说,他们也不想偷别帮派很多的资金吧。心里都想着“我就为混口饭吃,是规矩要偷那么多的我也不想”。
3. 破军城战攻方复活点改到离守护兽更近的位置。城战的默认复活将有时间限制,复活的CD时间为60秒。城战开始后每60秒有1次复活机会,只有死亡后获得复活机会时才能复活。
这点修改大大的提高了医生和侠客在破军城战斗的地位。他们可以高傲的说“没了我们,你就看着电脑发呆去吧”。
4. 减少帮会药房内药品的初始数量和每个药房增加的药品数量
我同意,每次买药只能买那么十几个实在不够,连一个人的量都不足够提供怎么提供给帮派那么多人。
5. 帮会联赛参赛资格调整:高级别联赛参赛队伍不足的情况下,低级别队伍自动填补上来。
也就是凑个热闹凑个人数,理解。
-- 技能 --
1. 修改了医师技能钩吻射罔和魅者技能试香罗的光环攻击类型,由计算物理命中改为法术命中。
之前是物理命中吗?这点我到是没注意。
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[编辑:凌轩]
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