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倩女开发组:关于本周伤害修正调整的说明

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《倩女幽魂》开发组关于本周伤害修正调整的说明。

  1. 将伤害调整公式公布出来,是希望给大家一个明确的指引,让战斗的计算过程更透明化,而不像以前那样有各种疑惑(俗话说,死也要知道怎么死的嘛)。

  2. 调整职业平衡,最简单的办法就是各个职业之间伤害加成系数不一样,但换个角度看,这种差异会造成更多的迷惑和潜在的不公平。 比如,打同样防御的一个甲士和一个方士,为什么对甲士的伤害更大?这种差异的设定标准是什么?这些都是让人迷惑的地方,究其原因,在于“伤害系数加成”是一个看不见的量。调整看不见的量,对开发者是容易的,但对玩家来说,却会因不透明而产生迷茫。

  3. 我们当然不会认同一个“无敌”职业的存在,但相应的调整应该在玩家看得见的地方,比如人物属性,装备,技能等等,只有公开化的改动,才能让广大玩家帮我们去验证和监督。虽然公开化的改动相对于私下调整系数会更困难,但从长远来看,这才是良性发展的道路。

  谢谢大家对倩女的支持。

[编辑:凌轩]
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