更新解读:叶子猪12月2日更新公告独家解读
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叶子猪12月2日更新公告独家解读。
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上周更新,我们调整了PVP伤害加成系数,并将基本的伤害结算公式公布给了大家。这样做的初衷是希望大家对战斗过程可以有更好一些的把握,减少疑惑。
更新后,很多热情的玩家都对本次更新进行了反馈。经过一周的数据统计和策划自己的亲身实践,我们的确发现,在金属甲,皮甲,布甲基础属性存在差别,且装备和技能系统不做较大的调整的情况下,采用完全统一的PVP伤害加成系数的策略不够精细。本周,我们会继续观察并集中测试本次改动带来的问题,并在近期的更新进行谨慎的调整。PVP平衡性的调整非一夕之功,还请大家给我们一些时间,在大规模推广前将其调整到满意的程度,也感谢大家的鞭策与支持。
上周伤害系数的更新确实有不合理的地方,KFZ大大们能认识到这个问题,也辛苦啦。因PVP的调整很重要,一发而动全局,所以希望KFZ能多做实际的测试,并进行谨慎调整,尽快调整的合理些吧,非常期待。
另外,抓鬼玩法目前仍然存在一些问题,故而将修改计划再推迟一周。
额 。。继续期待。。。
--商城--
--系统--
1. 为解决方士没有合适的双手武器供选择的问题,增加了一套方士使用的鬼器长杖。加快了方士使用长杖时的攻击速度。长杖上也可洗出方士技能以及火攻击和冰攻击修饰词。
- -!那方士的输出不是更高了么?不知道拿了双手的武器后,秒人虐人会有怎样的快感呢?不过双手武器会少一个护腕降低防御,有得必有失吧,提醒大家考虑清楚再做选择。
2. (鬼)连城璧之玉楼杖的“精力+n”改为“最小法术攻击+a,最大法术攻击+b”的属性。
这种蛋疼的属性确实该改,本来魅器的价值就很高,无用的属性谁会要?
3. 杨会之阴阳斩的冰攻击改为冰抗性。
额 。。不是刀客,这个不怎么懂。应该是刀客没有冰系的攻击吧?所以把无用的属性改成会有点用的抗性?
4. 雪魂狼牙斩红装的“最大物理攻击+10%”改火攻击。
这么牛X的红装被削弱了。牛X的属性被改掉,那大家只能选择紫武器了。
5. 刀类红紫装固定属性改为以火攻击为主,而剑类则以冰攻击为主。
算是各为其本了吧。都改为各自职业有用的属性攻击,这个修改还算不错。。
6. 师徒亲密度上限获得方式修改, 改为以任务引导的形式增加亲密度上限。
我觉得通过打怪的形式挺好的呀,挺简单的,现在又要做任务了,这个修改算是增加难度吧。不过如果任务难度不高的话,还是不错滴。
7. 被夺魂幡杀死玩家所需要收集比之前多一倍的魂、魄,同时提高夺魂幡的价格。
加强了夺魂幡的作用,商城估计会热卖吧?
8. 亚运结束,关闭了亚运礼包领取的选项。
恩。该结束了。

-- 操作 --
1. 技能的提示界面中可同时看到技能的原始CD时间和计算武器速度加成后的实际CD时间。
之前没有这样的直接对比,只能玩家自己去感觉。现在可以直接显示和对比了,如果攻击速度加成以后CD时间有明显缩短的话,那么攻击速度加成的属性也将成为玩家热捧的一个属性了。
2. 项链和手镯上显示基础属性理论最大值。
这个修改是应该的。以前从来都不知道基础属性的上限是多少,也不知道洗到多少才算满意,现在有了参考了。
3. 主角增加哭、笑、交谈、跪倒四个表情动作。
又增加了好玩的表情动作,更丰富了。
-- 新手阶段 --
-- 玩法
1. 开放109突破任务,修改了89突破任务武海和小弟的闲话,去掉了容易引起误解的词汇。
109突破任务,应该会比较难吧。有点期待。据玩家说,89的任务里武海和小弟的对话有引起了争议,其实游戏也是娱乐嘛,希望玩家也不要太较真。
2. 夜宴玩法可接等级从110级降低到90级。90级90级以上玩家进入布袋和尚玩法杀怪将不再获得经验。
110级的等级要求确实有点高,这样的修改很好哦。又多了一个活动可以做。希望等级要求降低,难度也能相应的降低一些。
3. 官府任务收集的蓝装调整到和任务玩家等级相近。
合理的修改,这样更方便玩家收集任务装备了,这个要支持。
4. 周末安抚亡魂的活动时间由每月第三周周六全天修改为当天12点到18点,活动中金刚钻和金刚钻碎片的获得几率提高了。
有时间限制了,那就只能下午做活动啦。周末还上班的玩家有点小悲剧。。之前金刚钻和碎片的获得机率确实很低,很难看到有人获得奖励,希望这次修改后大家多多的得到金刚钻和金刚钻碎片吧。
5. 八宝洞活动时间调整,改为星期一、星期三、星期五、星期六、星期日,星期二、星期四为追捕逃犯玩法。
算是让活动的时间安排更加合理吧,每天都有不一样的活动去做,不一样的玩法,会有点新鲜感。
6. 增加大盗宝藏玩法惊喜。由于进入宝藏洞探险者不计其数,古老的宝藏洞机关被触发,宝藏洞密道将会有几率开启,有缘者可进入一探究竟。
很期待这个新的玩法,不知道奖励会怎么样,希望经验多多的。
7. 90剧情“前世镜中十世缘”可进入前世镜观看小倩和宁采臣的十世纠葛。
无聊的人可以来看一下剧情吧,就当看电影啦。
-- 帮会 --
-- 技能 --
1. 修改了医师绝技悬瓠济世。由引导技能改为瞬发技能,使用技能后以自身为中心释放一个半径12米的若水帐,处于帐内的所有友方会每秒恢复气血,且解除友方目标的各种控制状态。
额。不愧是绝技,这么牛X的技能,估计这个技能书会大涨价的。医生MM们学了这个技能,不管PVP还是PVE作用都非常大哦。
2. 适当增加了医师和魅者技能折红梅和引露餐霞的伤害值。
增加了攻击,希望有点用吧。
3. 修改了野外和平模式下侠客光环的作用对象,改为只对队友有效。
这个修改算是比较合理的。
--BUG 和调整 --
1. 修正了聊斋故事收集中第十一卷无法完成的问题。
2. 修正了联赛中骑在坐骑上可以采矿的问题。
3. 修正了放弃赏金任务不会清除任务栏跑商物品的问题。
4. 修正了蓝魔之泪有很小几率丢失的问题。
5. 修正了擂台切磋时,其中一方提前出副本后胜负判断不正确的问题。
这些BUG都没有遇到过。如果确实是这样,应该修改。
-- 下周更新 --
1. 师徒任务投放。
不知道难度会怎么样。
2. PVP平衡相关调整。
这个最期待,希望能让各职业在PVP中更加平衡,并有各自的职业定位,在PVP中更重视职业配合。
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[编辑:凌轩]
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