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更新解读:12月23日更新叶子猪独家解读

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《倩女幽魂》12月23日更新叶子猪独家解读。

更新解读:12月23日更新叶子猪独家解读

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  --商城--

  1. 限时销售增加了拦魂囊,用于出售鬼物魂魄。

  2. 新品区增加了雪花儿和圣诞乐章。

  3. 杂货区去掉了镶钻的牛角,改为游戏内(布袋和尚玩法)投放。

  4. 银两区去掉了花梨木,改为游戏内(美人目玩法)投放。

  商城的改动就是镶钻的牛角比较意外,90级之后的玩家不知道会不会因为布袋和尚玩法有牛角的投放而积极参与布袋呢?

  --系统--

  1. 调整了PVP中由于金属甲、皮甲和布甲的基础防御差别受吴山石升级及装备属性条数百分比影响带来的差距所导致的问题。

  这个说明太抽象了,没有具体的公式公布靠自己摸索很苦恼的事啊。

  2. 计算最终伤害减免(包括最终物理伤害减免、最终法术伤害减免等)时将乘以PVP加成系数,改动后PVE不变,PVP时效果减弱。

  也就是说PVE是直接减实际伤害数字,而PVP并不是直接减免伤数字而是通过一个百分比来减免伤害,但是PVP减免伤害的这个百分比效果比原来直接减免伤害数字的效果要低。

  3. 野外定时刷的Boss,不再刷在固定点,而改为在该场景中随机一个点刷出。

  野外BOSS...从来没参与过,难道野外BOSS比活动的BOSS爆率高很多?我想没这回事吧...

  4. 高昌迷宫、比武场、比武预备场等竞技类场景中,不允许提升人物等级。

  这改动有点搞笑,不是说KFZ搞笑,是指那些在迷宫、比武中升级的玩家,KFZ也很尽职了,以后想利用这个BUG打状元的同学们可以休息了。

  5. 增加了一批主角装备贴图,以便更好的在外观上区分各个等级的蓝,红,紫装。

  有点促进截图效果,令玩家看到截图会知道是什么质量的装备。

  6. 金光锉和万鸦壶增加了颜色和拾取保护。

  也就是被列入了需不需要投骰子名单吧。

  7. 所有生活技能的生产产物防偷时间改为1个小时。

  这个防偷时间很好,之前5秒改成1分钟根本就等于没改,现在改成1小时的确会有效果,防偷时间增加会令种菜的积极上线收菜了,减少那种“算了偷吧偷吧,免得天天守得这么辛苦”的思想了吧。

  8. 音乐音效调整。圣诞期间杭州播放圣诞音乐,商城物品里使用圣诞乐章(商)和雪花儿(商)的特效时有动听的音乐片段;替换了迷宫、轻工的音乐;降低了多怪物时的嘈杂感,增强了部分爆炸和打击的声音质感。

  哈哈,这个有意思。如果可以在打怪暴击的时候会有特殊的节日气氛音效那更过瘾了。


  -- 操作 --

  1. 人物属性页面、组队界面及排行榜增加了修炼等级显示。

  这修炼等级的排行榜是针对该职业还是所有职业,我认为应该针对每个职业的排行榜来显示比较合理。比如说现在修炼等级排行榜第一的是医师80,而第二的是异人79,你们说实际上谁花钱比较多?

  2. 取消白云大师处的雷峰塔自动组队选项。

  反正我去雷锋塔从来很少用自动组队这功能了,都是看聊天里有没有新手求带就手动组他。

  -- 新手阶段 --

  1. 降低了剧情boss崔猛和食心恶鬼的难度。

  本来也没觉得有多难。。。可能为了减轻新手过剧情难度吧。

  -- 玩法

  1. 圣诞活动开启。活动时间12月23日下午13:00至12月27日晚上23:59分。活动详情参看:http://qn.yzz.cn/news/2010,244350.shtml

  2. 开放师徒任务。任务详情参看:http://qn.163.com/xtjs/stxt/2010/12/23/6094_228820.html

  3. 在普通的藏宝图中增加了一掌山河图残片的投放,五张一掌山河图残片可由乾坤袋合成一张完整的一掌山河图。

  这一掌山河图能挖出啥,等等看有没有人公布吧,关注叶子猪,叶子猪的人会跟进这个问题。

  4. 追捕逃犯玩法调整:断魂砂的使用冷却时间调低为16秒,吟唱时间调低为2秒;捕快数量由原来的6人调为5人。

  追捕逃犯我没参加过我就不说了。

  5. 美人目boss可能掉落花梨木屑,3个花梨木屑可以合成为花梨木。

  美人目呀,这活动以前只为了打残诗换钱,现在又多了个收入了。

  6. 布袋boss可能掉落镶钻的牛角。

  这前面说了啊,令90以上的玩家为了牛角也许会去做布袋吧。

  7. 降低中三环四色鱼怪物经验,略调高中三环完成最后一环任务奖励经验。

  中三环?我只听过大三环小三环。。不过他指的就是大三环了。中三环?难道要开更高级的三环?猜测一下了。如果经验太低,以后刷鱼不用开双了,双倍又不知道怎么用好了。


  8. 雷峰塔中的Boss,掉落的金钱总数不变,但其中70%为银票,30%为银两。

  一般身无分文的时候去杀杀低级的雷峰塔BOSS压压口袋爆点钱用用。。。

  9. 采薇掉落的薇草改为新的薇草(普通物品,可交易),新薇草才可兑换生产工具和在采薇翁处提交。可先在采薇翁和兑换生产工具的NPC处将旧的薇草(任务物品)兑换为新的薇草。

  呵呵!这个改动有点意外,但也是合情合理,你说金桃可以交易为什么微草就不可以交易,所以这改动很应该。

  10. 三环第二环“慧眼识兔”中的假兔子精和“八角塔”中的亲奥士兵改为被动怪。

  简简单单的一句话,其中蕴藏的意思却是非常不简单。假兔子本来就是被动啊,如果假兔子不会变成红色名字那么宝宝就不会攻击,那就杜绝了六开做三环同学们每天收入的主要来源,平时依靠异人宝宝守一个路口,然后自己守2个路口,6开过第二环。

  -- 帮会 --

  1. 被踢出帮会的玩家将保留全部帮贡和总帮贡。

  2. 城战只有胜利方才可领到奖励,不再是所有人都获得奖励。

  3. 破军城同盟帮会入城费由6折改为5折。

  4. 宣战资金调整:宣战多个帮会的宣战资金=初始宣战资金*已宣战帮会数。

  5. 帮会救急令大BOSS风寨盗贼队长掉落物品改为所有人均可拾取。

  帮会改动就为了令玩家之间的互动最大化,这需要有足够的吸引力去吸引玩家参与,而这些吸引力体现在玩法、奖励、衔接性。因此每周都会有相应的帮会改动,本周来说我认为没有增加吸引力反而减少了参与积极度。

  -- 技能 --

  --BUG 和调整 --

  1. 修正了生活技能产物开阳心等物品无法修理装备的问题。

  2. 修正了抓鬼玩法中掉线后上线无法完成任务的问题。

  -- 下周预告 --

  1. 开放元旦活动

  期待。。。

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[编辑:凌轩]
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