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让子弹多飞一会儿——谈谈游戏中的弹道

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让子弹多飞一会儿——谈谈游戏中的弹道。

  有哪些游戏是完整计算弹道的呢?其实非常多,很多单机游戏都是计算弹道的。比如几乎所有的飞行射击游戏,如《皎皎皎》。大多数动作射击游戏也是如此,比如经典的《魂斗罗》。在即时战斗RPG领域,比如《暗黑破坏神》也是即时计算弹道的。甚至连下面这个叫《Pong》的游戏都是即时计算弹道的:

  这是1972年的一个老掉牙的游戏机,这个游戏机只能玩这一个游戏。就是双方各控制一个短线来“打乒乓”。这可是72年的老游戏啊!我想问问现在的网游开发商们,你们羞愧吗?

  也有人说,这都是单机游戏,所以做弹道很容易,网游很难做,因为服务器计算不过来,网络延迟也影响很大。但是,十年前就上市的《暗黑破坏神2》给这种观点扇了一个响亮的耳光。当年我经常连接到《暗黑破坏神2》美服战网玩,在延迟达到300秒的情况下,练了n个99级号。难道国产服务器计算不过来,暴雪10年前的服务器就能计算过来?难道国内的网络延迟,比美服还大?显然这种观点是站不住脚的,唯一些解释只能是:不思进取。

  07年,微软、诺基亚等大公司对iphone做出了惊人一致的错误的判断,认为如果有这么大的电容触摸屏,手机待机时间会很短,所以这种产品不可能出现。而苹果则有完全不同的态度,想方设法解决了这个问题,iphone一举占领市场,成为智能手机的王者。现在,微软们醒悟过来为时已晚。

  逆水行舟,不进则退。微软如此,国产游戏公司也是如此。在大量国外优秀产品围追堵截下,国产游戏还有什么资格固步自封呢?只有大胆尝试,大胆创新才有出路。

  当然,最近也有一些游戏对完整计算弹道做出了一些尝试,比如对《暗黑破坏神2》进行深度模仿的《倩女幽魂online》,部分技能就采用了完整计算弹道,比如游戏中的武海的烧饼就是看见还能躲的。虽然只是部分,虽然只是尝试,但至少让笔者看到了一点国产游戏的希望。至少还有人在创新,至少还有人在努力。


  期待真正完整计算弹道的国产游戏有朝一日研发成功!让子弹多飞一会儿!

[编辑:凌轩]
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