更新解读:2月16日更新公告叶子猪独家解读
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《倩女幽魂》2月16日更新公告叶子猪独家解读。
本文由叶子猪游戏网独家原创,如需转载,请保留此行。 --系统-- 1. 蓝装出9条和10条属性的机会大幅度增加(仍不高于目前出8条属性的概率)。 蓝装的属性还是很好的,多属性的蓝装比紫装的基础属性还要高,而且属性全随机,有可能会出全极品属性哦,相信以后的蓝装会是不错的选择。 2. 手套、腰带和鞋子上增加了两组修饰词(抗物理致命一击和抗法术致命一击),可在人物抗性界面中查看。 增加了抗致命属性,是个很好的属性,只是玩家选择的时候会有些纠结,属性总有取舍。小编预计最终的计算应该是:(致命值-抗致命值)*@=致命最终的成功率,@为目前的致命系数。 3. 师徒系统:若师父或徒弟离线时间满30日,则单方解除师徒关系将不扣除活力。 非常不错的修改,之前扣除活力确实有失公平,只是希望30日的时间可以缩短一些。 4. 雷峰塔中,伯牙古琴(增加好友数量上限的道具)的投放大幅增加。 好友数量确实不够用了,是应该投放的多一些。 5. 工艺产出的开阳心等五种道具和1-5级精铁用途一样,但名称不同,为了避免玩家混淆,将其名称改为1-5级精铁。 额,这个以前不了解。 -- 操作 -- 1. 蒲家村水井周围添加免费的摆摊区。摊位有限,请注意抢占哈。 话说,很少有人看到有人在新手村摆摊,还是免费的?不知道以后摆摊的人多不。 2. 如果玩家设置了包裹锁,则上线后,在未解锁之前,不能打开玩家商店,也不能更改PK模式。 这个必须有,包裹锁也应该对玩家商店和PK模式有保护,能更大程度上保证玩家的物品安全,很赞的修改。 3. 玩家上线,如本次登录IP和上次不同,会给出提示。 异地登陆对玩家会有提示,不错,起到一定的警示作用。 4. 变身将不再打断乘骑状态。 这个可以有。 -- 新手阶段 -- -- 玩法 1. 元宵活动投放:2月17日0:00-2月17日22:30开启。http://qn.163.com/2011/chunjie/yxhd.html 大家都去参加活动哈,奖励多多。 2. 战场玩法“关宁校场”调整(奖励部分还会在下周继续调整): 2.1. 关宁校场开放时间调整为每周一至周四:20:00-21:20;周五至周日:12:30-13:50。 2.2. 玩家进入校场后将被屏蔽名字信息,统一显示名字为“虎啸骁兵”和“龙吟骁兵”。 2.3. 人物属性的“其他属性”栏中,增加关宁校场积分显示项,玩家可以随时查看到自己的积分。 自从上次战场开放时间加长以后,因为在线人数的原因,能进去的时候一直很少,小编觉得这样的修改还是不错的,大家都集中在某一时间段去战场爽一爽。下周再看战场的奖励如何调整。 3. 周末活动“四大门派闯关”调整: 3.1. 角色死亡后无惩罚,但原地复活的花费不变。 3.2. 闯关任务可以在金陵、杭州和阿格拉的三个接引人处领取,排名奖励只能在金陵的接引人处领取。 3.3. 闯关通关即可获得鉴定天书奖励,前十八名奖励修改为通过称号获得能力加成的有益状态(持续一周)。 3.4. 闯关关卡内的传送人身上增加冻结多倍经验的功能。 3.5. 降低昆仑奴和鹰眼老七使用控制类陷阱的等级。 3.6. 降低太虚道长和杨济时使用的十大功劳的等级,并略微增加使用十大功劳的时间间隔。 本次修改最大的亮点,无死亡惩罚,很赞哈,大家可以勇于去尝试了。奖励也提高,对BOSS的修改是降低了一些难度,大家都再努力去尝试下吧。 4. 周末活动“逃跑的貔貅”改为角色死亡后无惩罚,但原地复活的花费不变。 这个也可以有,死亡惩罚确实不太方便,现在大家可以放心去参加活动了。 5. 增加了一掌山河图残片的投放,调高了聚宝盆掉钱概率。 挖宝啊,钱啊,大大的掉吧。 6. 师门秘辛任务怪攻击调弱,血量调高;师门秘辛任务消息添加坐标链接。 这个任务确实让人头疼,添加坐标链接是应该的,要不然很容易找不到怪坐标。 7. 科举:将限时的科举称号拥有时间由一周延长至两周;除天子门生外,状元、榜眼、探花、三元及第也附带御赐金乌纱的效果。 额,各种称号的都有属性效果了,大家努力去打各种称号吧,很不错的效果。 8. 追捕逃犯:缩短追捕逃犯副本存在时间缩短为270秒;断魂砂冷却时间缩短为12秒。 这个玩法不那么了解,是增加难度和趣味性吧。 9. 迷宫地图时间限制稍有调整,其中13,14号迷宫时间都增加了20秒。 13.14号迷宫时间增加,降低了些许难度,迷宫的经验还蛮多的,这个可以有。 10. 69突破任务难度按阶段自动调整,当全服务器突破人数达到一定数量后,69突破任务的难度将会自动降低。 对这个不是很明白的说,为什么刚开始的难度要那么大呢?要人数越多难度才能降低? 11. 美人目任务奖励受玩家双倍或三倍经验影响。 那就开多倍经验去参加活动吧。 -- 帮会 -- 1. 破军城防守成功后,下一周攻城方会获得“哀兵必胜”的有益状态,该状态可提升攻城方能力。每成功防守一次,该状态提升一级,最高为四级。 2. 城战增加攻方的银两,银票和帮费的奖励,取消守方的银两,银票和帮费奖励,获得奖励依然要满足参战达到城战总时间的四分之一。 破军城战的奖励调整,攻城方增加了有益状态,增加了守城的难度。而守城方为何没有奖励呢?那大家都去攻城吧,奖励多多。 3. 帮会城市建筑随帮会等级提升而变化。 希望变化会明显一些,以后也希望帮会城市建筑能随建设度而变化,更形象一些。 4. 帮会管理界面的入帮时间去掉分秒显示,增加年份显示。 2010到2011年了,这个变化是应该有的。 -- 技能 -- 1. 增强了控制类抗性和强控制属性对控制时间的影响。 希望影响能明显一些,就是不知道以后可不可以增加对命中的影响。 2. 睡眠状态下将被攻击类buff打断(如人物中了血蛭陷阱后再中睡眠,此时血蛭陷阱的掉血buff会打断睡眠效果)。 这个必须的,睡眠状态下其它状态不应同时存在。 3. 白骨令改为可以在安全区使用。 异人招骨灵比以前更方便了。 4. 侠客光环的作用范围在和平模式下增加新的判断,属于同一方(攻方或者守方)的成员都可以享受光环效果。例如关宁校场、帮会联赛、破军城战中,对同方非队友也有效。 这样,以后在群战中不用再每个输出队配备一个侠客了,全部友方都可以享受光环待遇哈。 5. 玩家选中刀客时,若刀客使用分身技能,则系统清除锁定目标,玩家需自行判断谁是刀客真身。 这个这个,刀客开分身对对方的迷惑作用更强了,锁定后开分身还要再判断一次真身。 -- BUG修正 -- 1. 修改了帮会宣战情况下,偶尔出现无法攻击敌对帮会成员的问题。 这个应该有。 [编辑:凌轩]
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