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网易游戏:从三箭齐发到一“倩”封喉

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网易Q4财报公布:网易游戏,从三箭齐发到一“倩”封喉。

网易游戏:从三箭齐发到一“倩”封喉

  2月24日,网易2010年Q4财报和年度业绩报告新鲜出炉。

  财报显示,第四季度网易总收入同比增长30%至16.8亿元,其中游戏业务收入14亿,同比增长30.7%。2010全年总收入57亿元人民币,比2009年暴增50%,其中游戏业务收入增长47%。

  2010三箭齐发,网易豪气迈大步

  网易公司CEO丁磊在分析游戏增长迅猛的原因时指出:“2010年是《魔兽世界》首次整年运营,同时,大规模的市场推广活动成功推动了《梦幻西游》、《天下贰》和《大话西游II》的发展,《大唐无双》在2010年4月正式推出,并在2010年8月推出第一个新资料片,以上种种原因结合在一起,使在线游戏收入在2010年中增长了47%。”

  抛开代理暴雪的《魔兽世界》不说,在推动2010年网易游戏收入大幅增长的功臣中,《梦幻西游》、《天下贰》和《大唐无双》是表现最为抢眼的三支利箭。《梦幻西游》“中国第一网游”的地位无可动摇,近十年培育的用户忠诚度、稳定的超高在线人数,使它对营收的贡献举足轻重;《天下贰》是网易首款3D大作,当红新生代明星韩庚和杨幂的联袂代言,使其在目标用户中的关注度大涨,促成了市场收益的提升;《大唐无双》2010年4月上市后,凭借“PK网游之王”的精准细分定位取得不俗业绩,代言人功夫巨星甄子丹在2010年的火爆人气,则令其市场表现更上层楼。

  2011网易游戏三支利箭

  凭借这几款网易自主研发的主力产品,以及《魔兽世界》所向披靡的强势表现,2010年网易游戏迈开大步,超越盛大重回第二。丁磊做财报总结时不无得意:“网易以强劲的第四季度业绩结束其2010财政年度。”


  2011一“倩”封喉,丁磊亲自做大厨

  在展望2011财政年度时,丁磊说:“网易游戏今年的首要战略,是加速产品开发推向市场的时间,并进一步提高我们本身的竞争力、创新力和市场吸引力。”

  那么,将要“加速推向市场”的新产品是什么?2月24日进行的Q4财报电话会议中,丁磊给出了答案,他在回答分析师关于2011年新游戏产品的提问时表示:网易今年将推出两款自主研发的新产品:3月份的《创世西游》和4月份的《倩女幽魂Online》。“从目前用户情况来看,是比较令人满意的。”丁磊评价这两款正在测试的新游戏说。

  事实上,丁磊轻描淡写一句话带过,在业内人士看来是在刻意保持低调。据知情人士透露,《倩女幽魂Online》由网易CEO丁磊先生亲自监督,集结了网易内部学历最高、资历最老的一支研发团队,秘密研发三年打造。而网易十年自主研发游戏的精华,也恰如其分的被灌制到这款新游当中。在2010年Q2、Q3、Q4财报的三次讲话中,均被丁磊提及,而在2010年年底,也在国内各大游戏评选中崭露头角,囊括多项期待大奖。

  显然,这样一款产品的重要程度,绝对非同一般,丁磊的低调表态,也许是在营造大作诞生前的神秘感。《倩女幽魂Online》目前处于小范围低调封测中,但新系统开发测试动作不断,保持着旺盛的开发活力。据玩家反应,目前虽然只开启了开了五组服务器,每晚却依旧呈现爆满之势——测试阶段的优异表现,隐约显露出“一倩封喉”的峥嵘姿态。看来,这顿丁磊亲手烹制的饕餮大餐,玩家已经等不及要一尝为快了。

  《倩女幽魂Online》“未发先火”的强劲表现不难理解,作为网易创始人和CEO,丁磊倾注时间、精力和心血亲自参与的作品,必然能够得到网易最强大的平台、资金、人才、技术等全方位支持——这是造就一款精品大作的先天优势。

  虽然《倩女幽魂Online》以聊斋作为世界观蓝本,画面风格与《暗黑破坏神3》也十分接近,研发人员号称用质子压缩技术打造了高精度画质,据说精度是同类2.5D网游的4倍以上。


 

 

 

  《倩女幽魂Online》在封测中,被许多玩家测评出具有非常浓郁的暗黑风格。一些核心的细节设计,例如合成系统,与暗黑中的赫拉迪克方块一脉相承;装备属性的条数繁多与暗黑相近以及玩家最为关注的技能瞬发、快节奏战斗操作、打怪物爆物品、宝石镶嵌等等,都是延续暗黑精髓的创新设计。


 

 

 

  当然,此“倩”能否见血封喉,成为网易继《梦幻西游》之后的又一款王者之作,有待正式上市后的玩家数据来检验,但丁磊财报中的低调表态,于无声处听惊雷,似乎已是成竹在胸的胜利者。

[编辑:凌轩]
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