网易布局2.5D市场 丁磊督阵文化为赢
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网易布局2.5D市场,丁磊督阵文化为赢。
2月24日发布的网易Q4财报显示,第四季度网络游戏同比收入增幅达到30.7%,在网易整体收入中占比超过83.3%(Q4网易总收入16.8亿,其中网游14亿)。 除了《魔兽世界》和《梦幻西游》这两款主力产品所带来的大额收益之外,网易CEO丁磊还重点提到了两款产品:《大唐无双》和《倩女幽魂Online》。丁磊首先肯定了《大唐无双》2010年通过大规模市场推广而取得的成绩;同时,在答分析师问时,丁磊首次公开披露:《倩女幽魂Online》将于2011年4月正式上市。 《大唐无双》是2010年4月上市的产品,而《倩女幽魂Online》目前处于低调封测阶段,这两款产品同属2.5D,时隔一年推出绝非巧合,业内人士认为,其中可以看出网易布局2.5D市场的战略意图。 旌旗迎风,三军列阵——网易2011完善全产品矩阵 作为国内网游行业最注重自主研发的公司,网易现有的产品矩阵已覆盖了2D、2.5D、3D全系列。在2011年之前的网易主力产品阵营中,3D有自主研发的大作《天下贰》,2D有《梦幻西游》领衔的西游系列,2.5D有《大唐无双》。显然,2D产品已经比较饱和,市场占有率也无可动摇;3D同类产品市面竞争激烈;2.5D则是相对较为薄弱的一环。 将于2011年3月和4月分别上市的两款新作——《创世西游》和《倩女幽魂Online》,一款是3D回合制网游,一款是2.5D即时制大作,完善产品矩阵的意图非常明显。《倩女幽魂Online》是网易首款由CEO丁磊亲自监制的产品,重要程度不言而喻,其在官网首页打出的“网易2.5D巅峰巨作”,或可看做网易发力2.5D产品研发、强势布局2.5D网游市场的铿锵宣言。 2.5D近年来受到越来越多厂商的重视,因其在画面、人物、技能等方面明显优于2D,在配置和操作性要求等方面又明显优于3D,因此非常适合电脑配置不高、对3D游戏无法适应(“晕机”)但又追求游戏画面的玩家。根据权威媒体的调查,最受中国网络游戏用户欢迎的游戏图象方式,就是“二维和三维混合”的2.5D游戏画面。 《倩女幽魂Online》试图将2.5D的优势发挥到极致,分析网易官方引以为豪的卖点,不难发现这种意图: 运用超前质子技术打造的精纯画质,是普通2.5D游戏画面清晰度的4倍以上,配合国风浓郁的聊斋画面,织造出奇魅的狐鬼世界,氛围与普通仙侠风有明显的区别,甚至有玩家指出与《暗黑破坏神3》有异曲同工之妙。 个性化的瞬发技能让操作意识上升到一定高度,每个职业都具备群攻技能,极爽度直逼暗黑引以为豪的战斗感,也使游戏体验远远超越2D;八大职业,十六角色,在角色细节的设计上甚至与wow一样玩起了“独立骨骼”系统,令玩家个性化达到极致……这些特点,目前市面上的2.5D网游难忘项背,对2D而言更是“Mission Impossible”。此外,运用新技术压缩的700M客户端也是它的亮点之一,比之动辄几G甚至几十G的3D游戏确实显得“很小很环保”;另外游戏对小白玩家也做了非常详尽的新手指导,人人都能轻松上手,更易受到玩家欢迎。
2011年4月《倩女幽魂Online》正式上市后,将开启一片崭新的网游疆土,势必以高度、态度、精度将“奇魅”发扬光大。网易在2.5D产品体系中有了这款主力产品的支撑,再加上《大唐无双》、《易三国》等产品,或将成为2.5D市场上竞争力最强的厂商。 |
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