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数值帝质疑倩女在线人数 且看犀利评测

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《倩女幽魂》一系列的营销宣传,玩家心理期待值较高,在抓住最大众玩家群体和起点用户资源的同时,在接下来的运营中,将能达到更高峰值的在线规模。

  点名抽样计算法:怎么算答案都很惊人!

  按照最普通的“点名法”,进入游戏界面在单个地图中,选取人流量集中的副本、集市、帮会活动地,抽样点算在线人数,每场景平均200—400人,玩家常聚集的地图10张左右,目前增长在不高于流失的情况下,综合来说每组服务器在线人数应该非常可观。虽然每晚服务器飘红,但基于我第一段的阐述,服务器仍然未到达饱和状态,还有容纳余地。这样的话,每场景再保守加200人吧,也就是单服驻扎6000人。6000*77=462000。啧啧,小学计算题就不用我教了吧!

图3:《倩女幽魂》超猛的人群密集度
图3:《倩女幽魂》超猛的人群密集度
图4:《倩女幽魂》玩家聚集,密不透风
图4:《倩女幽魂》玩家聚集,密不透风

  事实上,对于游戏在线人数,网易坚持一如既往的低调。据业内人士爆料:在网易2011年度Q1财报中丁磊提到,《倩女幽魂》的研发运营投入将继续追加,以此作为下半年推出全新资料片保驾护航之用。

  有分析指出,《倩女幽魂》一系列的营销宣传,玩家心理期待值较高,在抓住最大众玩家群体和起点用户资源的同时,在接下来的运营中,将能达到更高峰值的在线规模。

[编辑:jascore]
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