今日维护速评:关宁校场改动及时给力
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《倩女幽魂》6月2日维护更新速评。
为了给广大玩家更好的游戏体验,本周五晚, 我们将在画中画(六区)开放一组新服务器五福临门,稍后会有相关公告放出。 又开新服了,解决了排队玩家的烦恼,相信还在排队和喜欢去新服开拓发展的玩家都很喜欢吧,那就静等明日的开服吧。 灵兽系统: 给60携带修为的二变灵兽更换美术资源,以后玩家可以从外观上区分一变和二变;当灵兽悟性为0时,该灵兽等级从不可超过主人等级改为不可超过主人等级2级以上。悟性每增长1点,该灵兽可超过主人的等级就会增加1级。 给二变灵兽更换美术资源,让玩家可以清楚的分辨自己灵兽的变化,缓解了视觉上的疲劳,为了玩家开发组们还真是细心呢。灵兽与主人等级的关系的改变是不错的,加大了灵兽在输出方面的作用,进一步保护了玩家。所谓灵兽不仅仅是好看的宠物,更应该在主人在困境时候发挥很大的作用,是主人需要输出的时候发挥大的作用。所以这次的改动应该是很好的。 结拜系统:增加暗恋功能。暗恋一个人,既希望他(她)知道你的心意,又怕对方还未意属于你,说出来让两人徒添罅隙。月老体会世间男女相爱之不易,愿为你们助力。使用道具月老牌或月老灵签,在上面写好对方的ID以及自己的心愿,在三生石附近使用,你的心意就会被记录在三生石上,不过其他玩家是看不到你或者你的暗恋对象的名字的。在一个月之内,如果对方也同样有意,写了有你名字的月老牌或月老灵签,系统就会通知你们双方早已中意对方,成就一桩好姻缘。月老牌和月老灵签在商城限时区有售。 这个功能也算是玩家游戏生活方面的细节改变吧,更大化得增加了玩家间的沟通交流方式,具体还是要看玩家们怎么反应呢。游戏中的MM们应该会喜欢吧…… 采薇翁处薇草直接兑换经验金钱改为25颗薇草兑换一个白薇汤,使用白薇汤获得经验银两,每日可使用10个,去掉了旧薇草换取新薇草的功能。 现在市场上也有玩家大量收购薇草去兑换经验,这次的修改对此做了及时的限制。不过玩家把采薇作为赚钱的方式,而薇草兑换经验升级增加了玩家升级的渠道,一面有劳动者,一面有购买者,增大了市场货币的流通,这样貌似也没什么不好的吧。 用键盘切换怪和切换敌人时,按由近到远的顺序切换。射手和方士所有技能去掉了符和箭枝的消耗,其他职业的远程物理攻击也去掉了箭枝的消耗。同时杂货店及商城银两区的杂货区去掉了符和箭枝的出售,新出生射手和方士去掉了符和箭枝的赠送,野外掉落去掉了符和箭枝。 开发组在上次的修改中,解决了玩家切换怪物的问题。不过这个切换键的设置仍然不是很好用,毕竟两个键位结合起来用对玩家操作还是有一定影响的,理解开发组的用心良苦,但是这个键位上还是设置的简单实用一些较好。对于方士和射手丢掉了符合技能的消耗,肯定是练这两种职业玩家的福音了,以后不用因为输出BOSS 的时候担心没有材料,应该算是个好的修改吧。但是在这里想了一下,所谓每个职业都有每个职业的特点,射手就是需要拿箭输出,没有箭何谈输出,丢掉了实物的消耗,是为玩家省心了,但是会不会对职业的特色有所影响? 玩家被攻击时,战斗频道中会显示谁在攻击。 这个细节上的变动,却为游戏增加了一些趣味。以前玩家是跑着跑着被打,却不知道是谁,现在可以清楚的知道了,PVP的乐趣进一步展现。游戏中也增加了岳王庙系统,如果有人这样欺负你,发现了可以向其做个挑战。看到这个,有个建议就是战斗脱离状态是否也可以加入,每次打怪屏幕只显示玩家进入战斗状态不可以做一些事情,但是什么时候可以做呢。算是有头有尾,既然有进入战斗的状态,那么是不是也应该有个脱离战斗状态的提示呢? 端午节活动于6月4日-6月6日正式全服开放。 游戏中的活动还是蛮多的,活动可以获取一些经验和金币,是值得玩家积极参加的。 关宁校场:关宁校场内,医师、侠客(包括装备复活特技)每复活友方1次将获得2积分,以对方是否接受复活为准。为防止挂机,在整场战斗中未获得一定次数积分的玩家,也将无法获得场次基础胜负分。 蒲家村药店附近新增了校场接引人,为防止主城人数过多造成卡机,玩家在战斗结束时都将被传送到蒲家村的校场接引人身边,但玩家仍可以自由选择在三大主城或蒲家村的接引人处报名参战。 对于关宁校场的一些改动,还是非常积极有效果的。医师和侠客复活可以获取积分,进一步对职业平衡做了调整,医师虽然杀人不多,但是可以通过自己的职业技能,复活玩家来获取积分,是个好的修改。防挂机也是如此,一直都是鼓励玩家亲自参与才可以体验游戏的快乐,这样的改动增加了游戏的公平性,不劳而获的行为是必须受到限制的。增加校场接引人,一定程度上缓解了主要城市场景人数的压力,为玩家提供了更流畅的服务器。 BUG 和调整:1. 修正89突破任务武海直到被杀死都没有跪地求饶导致玩家任务没有完成的问题。2. 修正魅者先混乱再隐身后可能导致任务无法完成的问题。3. 修正被夺魂的玩家在幽冥界被传入太虚幻境,无法完成任务出来的问题。 积极修复游戏中的BUG,为玩家提供更优质的游戏,体现了开发组时刻为玩家着想,给玩家提供更好更优质的游戏环境。 [编辑:jascore]
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