丁磊盛赞社交系统 倩女幽魂CJ获两项大奖
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《倩女幽魂》以玩家需求出发,对游戏系统和功能实现了全面革新,并赢得良好市场口碑和玩家认可的结果,顺利荣获“第三届中国网吧游戏盛典” 最佳新锐游戏大奖。
在上周结束的2011年度chinajoy上,网易《倩女幽魂》火爆全场,不仅以中国风和完善的社交系统获得网易CEO丁磊的盛赞,还分别获得2011年百度游戏风云榜“最受期待网游”和第三届中国网吧游戏盛典“最佳新锐游戏”两项大奖! 丁磊:《倩女幽魂》创新以玩家需求为核心 在本届CJ期间举行的“中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛”上,网易CEO丁磊先生表示,深厚的传统文化底蕴、强烈的文化认同和心理认知感,是中国玩家选择国产网游的重要原因,也是国产网游久盛不衰的力量源泉。网易游戏在传承经典的同时,也坚持创新的主题。 丁磊指出,创新是为了什么,如何评价创新的价值和意义,什么样的创新应该被作为继续的方向。唯一的答案就是消费者,只有为了消费者实现更好的体制创新,才是我们孜孜以求的方向。 丁磊认为,创新的核心就是为消费者提供包括探索欲、归属欲、征服欲、交流欲、自我实现欲等内在的精神世界满足。 丁磊着重指出,《倩女幽魂》在满足用户游戏乐趣同时,也对传统文化进行了良好的继承和时代性的创新和发扬。以社交系统为例,《倩女幽魂》“加强了网友之间的联系和互通,我们增加了社区与组织,表情、聊天系统、拜师等做法,都是以玩家作为考虑点。” 丁磊先生的盛赞对《倩女幽魂》来说,不仅是对开启不删档精英内测以来火爆成绩的肯定,更是对《倩女幽魂》未来的一种暗示,《倩女幽魂》为了满足玩家的需求,将以创新的姿态,在中国古典文化中不断深挖。
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