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倩女幽魂与鹿鼎记领衔2011年网游市场

发表时间:2011-11-17 作者:朵朵 编辑:jascore 来源:叶子猪游戏网
《倩女幽魂》、搜狐畅游的《鹿鼎记》、盛大的《星辰变》等,这些作品都纷纷立志以异质化、专注产品品质本身为资本,争夺2011国内网游市场领头羊的宝座。

  【拒绝同质化给力的产品品质】

  正所谓内在因素才是根本原因,谈到《倩女幽魂》和《鹿鼎记》的成功就不能不提这两个游戏本身优秀的品质了。

  《倩女幽魂》是网易杭州研究院自研的第一款2.5D即时制网络游戏,研发历时4年,寄托着主创团队浓厚的中华传统文化与暗黑风格相结合的情愫,开创了多种超酷的玩法和革新体验——不是单纯打怪或者做任务升级,而是把“聊斋”的故事背景与“在线足球”、“音乐会”等现代元素休闲玩法结合起来,搭配丰富的PVP和PVE玩法,多变的装备属性,加上1080P的炫丽画面,出色的产品品质深深俘虏了无数玩家的心,无怪乎在全面内测之前网易邀请的十八家主力媒体主编深度接触该游戏之后,一致表示认同,以满分向网游业界推荐。也难怪网易市场总监王怡先生在接受叶子猪专访时反复强调“我们更关注产品品质本身和玩家游戏体验”。

《倩女幽魂》宁远觉华PVP战场
《倩女幽魂》宁远觉华PVP战场

  无独有偶,《鹿鼎记》的研发时间也是刚好4年,并且投入了8000万美金的大手笔,动用中韩两大游戏工作室的杰作。3DMMORPG多年来滞留在了打怪任务升级的尴尬局面,传统模式下的机械化升级规律已经抹杀了许多玩家对网游的大部分热情。为了更好的满足玩家享受游戏快乐的需求,《鹿鼎记》摒弃了网络游戏就是打怪升级,做任务砸装备的固有模式,而是大胆的引入了NDS、IPhone、PSP等流行掌机平台的经典游戏元素,推出了一系列集休闲与冒险于一体的趣味游戏平台。玩家可以自由掌握游戏时间,不受任务及限时活动的束缚。

《鹿鼎记》“步步惊心”版宣传图
《鹿鼎记》“步步惊心”版宣传图

  追求异质化不一定能成功,但是一味跟风贪求市场的一时热度忽略产品品质本身最终必然被玩家抛弃,而《倩女幽魂》和《鹿鼎记》的成功恰恰是为坚持潜心研发产品的团队注入了一支强心剂。

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