倩女幽魂与鹿鼎记领衔2011年网游市场
发表时间:2011-11-17 作者:朵朵 编辑:jascore 来源:叶子猪游戏网|
《倩女幽魂》、搜狐畅游的《鹿鼎记》、盛大的《星辰变》等,这些作品都纷纷立志以异质化、专注产品品质本身为资本,争夺2011国内网游市场领头羊的宝座。
【知名代言人与游戏完美结合】 虽然说做网游产品最重要的就是游戏本身,而非擦边球或者代言人,但与代言人更好地结合更能锦上添花。对于《鹿鼎记》来说,原著小说的地位无需质疑——金庸封笔小说,七个老婆,中国男人的童话,每一个标签都充满噱头,与此同名的网游则从一开始便借助了小说的知名度。但是这还不够,畅游与曾经成功拍摄《仙剑奇侠传》的唐人影视合作,将当下备受关注的清宫夺嫡大戏《步步惊心》完整还原到游戏世界当中,推出首部可由玩家掌控主角发展的清穿江湖故事。《鹿鼎记之步步惊心》这种采用热播剧嫁接的网游模式在国内尚属首次,依托热播剧题材同时抢占影视及游戏份额,这不可不算一个大的创举。同时,这种模式从借势、明星效应、二度创造三个层面,跳脱了过去营销套路,将目标群体扩大到更普遍的社会群体当中,成为《鹿鼎记》成功的一个重要因素。 与《鹿鼎记》相比,在这一点上《倩女幽魂》只常规性地邀请了神仙姐姐刘亦菲作为游戏代言似乎稍显“保守”。其实不然,首先,网游玩家大多数都是男性玩家,而刘亦菲的形象则是大部分男性玩家的梦中情人,其美丽清爽自然,既带着公主的高贵,又不失邻家女孩的平和,邀请刘亦菲当代言并深度合作,拍摄一系列的微视频和剧场版——气质若兰与唯美网游水乳交融,升华的不只是玩家至尊体验,更是网游选择代言人相得益彰的契合表现,无疑是大大的加分。 此外,倩女幽魂因为刘亦菲的到来改变了很多,加入了很多国内网游从来没有过的首创内容,或者说这是为了让刘亦菲的形象深入到游戏品牌中去,刘亦菲的自身形象也成为游戏内容的一部分,各种各样围绕刘亦菲的活动让倩女玩家带来了乐趣和游戏的快感。 除了内容,娱乐当然是玩家想体验到的,网游本来就是一种娱乐文化,当网游触碰到大众明星的时候,这种娱乐化发展到高潮,如果碰撞出火花,那就发挥到了极致。在传统的网游业界中,最容易被忽略的却非常重要的是玩家对网游的精神需要,拿《倩女幽魂》来说,刘亦菲的到来让其游戏提升了一个档次,与聂小倩的形象进行了完美的结合,其静态电影更是传为广播。如此官方运作起来更为自由,对品牌的塑造影响力也很大,吸引了大批刘亦菲的粉丝进驻游戏,想不成功都难! |
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