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华尔街眼中的倩女幽魂:表现良好到最流行

发表时间:2012-02-20 作者:倩女幽魂官网 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官网
在过去的2011年,倩女幽魂创造了一个业界传奇,因为很少有一款游戏在内测期间,能让众多国际投行如此集中的、持续的关注。

  “倩女”不负众望,耀眼全年财报

  2011年度网易公布的四份季度财报中,都不吝笔墨的提到了《倩女幽魂》对网易收入的贡献,从刚封测时的“玩家数据良好”到第四季度的“创记录”再到“2011年最流行”,随着评价持续升级,《倩女幽魂》的未来营收能力开始被外界普遍关注。

  2011年度财报显示,网易总收入为74亿元人民币,其中在线游戏收入为66亿元人民币,游戏收入占总收入的约89%。2011年度总收入比上年增长18亿元人民币,增长幅度为32%,在线游戏收入比上年增长16亿元,增长幅度为32%。

  2011年Q1财报:“《倩女幽魂》在第一季度进行了精英封测,由于玩家数据表现良好……”

  2011年Q2财报:“新近推出的网易自主研发游戏《倩女幽魂》表现优异……”“我们在4月开始了自主研发游戏《倩女幽魂》的内测,游戏品质受到玩家的认可,用户数据表现出色。”

  2011年Q3财报:“《倩女幽魂》在9月开展了全面内测,该款游戏延续了其在之前精英内测中的良好表现,并在10月份创下了最高同时在线人数的纪录。”

  2011年Q4财报:“通过4月份的精英内测和9月份的全面内测,《倩女幽魂》成为2011年中国最流行的2.5D?MMORPG游戏之一,并在第四季度取得了创纪录的玩家数据。”

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