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新倩女幽魂:联动水墨大世界美术设定场景

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  *本片演示场景均为游戏实机表现

  最初对场景进行架构规划时,美术团队就锁定了要构建一个宏大的开放水墨世界,打造一个4K*4K的无缝衔接开放地图,这样的设定可以更契合地去还原道诡的大傩世界,提供玩家前所未有的探索自由度与沉浸感。

  在设计水墨大世界的过程中,美术团队首先面临的挑战便是如何将古人纸上的平面山水画转变为生动的3D立体世界。为了解决这一问题,美术团队采用了体积云与远景模型智能切换的技术,以模拟水墨画中的虚实变化,让玩家在飞行中既能感受到近景的细腻,又能领略到远景的壮阔。同时,还运用了引擎雾效处理场景景深,努力还原水墨山水层次分明的视觉效果。

  为营造逼真水墨世界,美术团队深研水墨作品,提取底色、勾线精髓,融入场景模型设计。相比传统PBR模型,尽管水墨没有材质上的表现,却可以用底色、勾线及形变丰富质感,再运用国画飞白技法,透贴插片展现虚实毛边,丰富剪影表现力。

  在风格表现上,美术团队也不止步于传统水墨画的简单呈现,而是在不同地貌的场景制作“以工兼写”,泼墨重彩的写意技法和勾勒线条的工笔技法结合,力求不同的视觉体验。

  近景工笔,远景写意

  构建场景时,美术团队注重保持风格的和谐融合,保持场景内世界观的一致性。

  在水墨场景的色彩运用上,美术团队遵循“惜墨如金”的原则,避免过多使用墨色导致画面显得杂乱无章。相比以往游戏中通过堆砌元素来增加场景丰富性的做法,更加注重物件的精准摆放,以简洁的线条走向和颜色变化来代替复杂的纹理,确保玩家在飞行探索时既能清晰地看到路线,又能感受到场景的细节之美。设计时还借鉴了国画,大体量植物色彩含蓄,小体量则点缀亮色,视觉焦点明确,色彩搭配和谐统一。

  至于场景风格方面,美术团队根据《道诡异仙》小说的描述和玩家的偏好进行了精心设计:日间写意唯美,夜间诡异深邃的对比,让玩家能够日间探索,夜间战斗,强化剧情代入感。在BOSS战的场景内,还创新性地尝试了结合灯光渲染,实现昼夜更替的夜晚水墨化表现,战斗更有代入感。

  美术团队还根据剧情,将不同国画风格的配色和笔法杂糅到场景中,拉开区域风格,让场景更加丰富,更有记忆点。


  蓟城采用八边形布局,以多宝阁为核心,构建三层立体空间。

对原著场景·蓟城的深度还原

  黑白灰基调中融入红色植物与木色建筑,前段市井繁华,中段空中码头与政令广场交相辉映,后段城主府威严耸立。通过水墨的“以工兼写”手法,市集、酒馆等细节丰富,共同织就一幅古代文化、民间信仰与神秘力量交织的奇幻画卷。

对原著场景·蓟城的深度还原

  正德寺则侧重传统寺庙布局与诡异仙侠氛围的结合,沿袭传统寺庙中轴线布局,石阶、山门、大雄宝殿逐一呈现,营造出由外至内的静谧空间。

对原著场景·正德寺的深度还原

  加入各类寺庙元素,丰富场景的文化内涵,增强玩家的沉浸感。在色彩运用上,以黄色、褐色、花青色为主色调,植被的暖色搭配与周围蓝色调的冷峻形成鲜明对比,进一步凸显了寺庙的静谧与历史的悠久。

对原著场景·正德寺的深度还原

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[编辑:叶子猪小秘书]
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