玩家对话:理性讨论倩女幽魂现有PK系统
发表时间:2011-11-15 作者:魅力无限 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛 游戏下载
《倩女幽魂》玩家对话理性讨论倩女幽魂现有PK系统。
刚和一个朋友在QQ上理性讨论现在倩女幽魂的PK系统!以下是对话内容! 本人:建议降低PK惩罚,增加激情,现在倩女幽魂越来越无聊! 朋友:你一大范围的开放PK,让没成长的玩家怎么活?开了PK不给奖励又说蛋疼,给了奖励像低层的玩家永远遥不可及! 本人:现在不开,底层的还是底层,指望底层的玩家来消费?现在这样,底层继续每天2个小时的闲逛,高层的也闲逛,如果把关宁,觉远都弄得跟擂台一样没奖励,你看还有人去嘛?跑商的继续跑商,打祈福的继续打祈福,因为不打架,药都开始难卖了,只有战争才能拉动消费!跟现实中的战争一样的。 朋友:一直强调消费,究竟是谁逼厂商走上了圈钱露 ,现在开放了消费,大家还是怨声很大,厂商必然要去考虑到影响问题,关键是现在都木有消费完,就说没有乐趣,你觉得厂商会一下把所有内容都放出来么? 本人:重点是,玩家玩游戏的目的性变了,现在降低PK惩罚,这个不难吧?打个比方,我买了一辆好车,你不给我好路去试,去开,我买车来干什么?买辆自行车好了! 朋友:降低PK惩罚,普通玩家会大呼没有安全感,我现在已经感觉到倩女里杀人够变态了,你还要降低惩罚 我绝对玩不下去做任务被人杀。比如说开宝马的人撞死人只需要坐5年,你觉得路人还有安全感么?没有安全感就离去。你以为大家就会去消费么?你想一下竞争对手会抓住你的一切制造舆论压力打死你。 本人:没有安全感就会自己想办法,武装自己,去消费,现在只要顶格绿名,我就敢到处挑衅死了没损失,还能骗红,对方红了,什么都干不了,坐大牢吧 ! 朋友:你没有办法把用户死死的黏在游戏里,他为什么要武装起来对抗,他潇洒的离去不是更直接么? 所以你的理念和开发组有冲突啊,不但要赚钱 但是也要保护普通玩家的乐趣,人民币玩家的快感是建立在普通玩家的伤亡身上的,你把蚂蚁搞死了,大象还能感受到自己的强大么,还有经验 钱 装备掉落还不是损失么红了就洗不是自称RMB么,洗还洗不起? 本人:大象再强大,你管理员不让大象去杀生,又强大在什么地方?跟蚂蚁离开不是一样?每个人都有一个想做强者的心,我被杀了,我下次小心点,或者找个厉害的伙伴一起杀,等到人民币玩家无聊了都走了,剩下的都是这些蚂蚁,倩女你还想赚谁的钱呢?所以搞的现在底层玩家顶个绿名也改对着人民币玩家喊道,来杀我啊!我不花钱,你花这么多钱还不是废物一个!如果你是那个花钱的,你会怎么想?还会继续花钱嘛?绿名死了能掉装备?蛋疼的几率。还有那区区几万经验!
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