倩女幽魂2关宁怪现象:职业分低下与彩虹魅完虐
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最近无所事事的玩家们又关注起关宁校场,低端场彩虹魅的强势,还有职业标准分的不公平,折射出关宁里的一些怪现象。 >>>>>倩女2玩家心情:一个屌丝帮主的回忆呐喊 怪现象一:低端局成为彩虹魅的天下 所谓彩虹魅,就是一身蓝绿黄红紫装的魅者,他们十分脆皮,评分不过10W,排关宁的时候90%排到的同样的平民场,在这种关宁里彩虹魅简直是如鱼得水,因为全场没有人会打纹饰和高修炼,抗性极其低下,彩虹魅甚至不需要切装(他们的切装还是蓝绿强控装),都可以完全控制战场。 不少玩家认为彩虹魅的搞局扰乱了关宁的激情,看到魅者连反抗都做不到便被轮,感到相当憋屈。 造成这种局面,主要还是低端水平的玩家群体里,魅者有着不可替代的强力地位,在大家都秒杀不了大家的情况下,控制手段极其多的魅者更加容易带领着队友完虐全场。就算单是一个混乱78秒也足够吃遍全场了。 “彩虹魅”这一半褒半贬的词也就应运而生。它既彰显着魅者的强大,也表达着其他玩家对于魅者的无可奈何。 到底低端局战场完全被魅者掌控的局面,KFZ需要作出怎么样的应对措施,防止魅者一家独大呢? 怪现象二:职业标准分计算落后 有玩家表示,自从新增了两个职业之后,人数固定的关宁分摊到的本职业人数变少,有些职业,在某些级别段,本来就少,这样就“更难打”,为什么?因为职业分的限制,就算我打的再好,但是本职业人数不多,得到的职业分也很少! 有玩家假设过一个异人的关宁分: 异人职业第二也大于200分的,对比起120分的这一下就差多少?80分!就算下吧,杀人200分,旗子80分,一次没死,很不错了吧,还赢了,总分280/2+职业第二120+赢了120=380,看到没,400分都没有,要杀人240才有400,要是输了才340分,别说射手一般都要死个5.6次的,一个射手职业第一才180,一个异人职业第一一般都220甚至240过,这就是关宁人数不平衡造就的职业分失衡。 天天都有一两场300多分,甚至赢了也300多,实在是够了,以前不是这样的,输了也经常400多分啊。。。 职业人数的不平衡和职业标准分数的差距让关宁积分的获得变得不平等,这有可能影响了玩家们打关宁的积极性。 如何平衡调整关宁校场的职业标准分计算,让每个职业都得到了公平的积分计算,可能就是KFZ下一个要思考的问题了。 [编辑:蓝月]
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