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游戏平衡性浅谈 客观评价八职业真实现状

游戏平衡性浅谈 客观评价八职业真实现状,有时候你所看得到的大神,并不就代表这这个职业的强大。

  (倩女幽魂2)不要觉得大神好牛X,也不要觉得自己好烂,职业差异实际上有多大?玩家与你谈一谈游戏的平衡。

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  倩女幽魂,8个职业,或多或少存在不平衡。

  设计者初衷并非让职业不平衡,而实际上却因为投资而产生了不平衡。

  刀客:

  中规中矩的近战职业,以陷阱和攻击技能和各项辅助技能把近战表现的淋漓尽职,是一个模板职业。

  刀客弱点在于操作,稍微打破常理的操作只要反应不过来就会陷入危险。对于新手来说,不管是技能顺序方向还是其他,都需要熟悉一段时间。

  个人不对刀客评价,是我玩的最少的职业。

  侠客:

  侠客是众所周知的废物加短腿。因为旗子二选一,物理法术二选一,救人输出二选一……各种二选一造成了侠客用自身属性弥补缺陷,再用技能发挥优势,才能摆脱废物的名字。

  这个职业弱点在于只有一半属性。相信以后再更新平衡性也不会改变这种本质。不过侠客还有一点,就是给人一种什么都有什么都不精的感觉。但这也是造就了强力侠客什么都强的根本原因。

  魅者:

  魅者的意义在于控制,不管你大神也好平民也好,头疼的问题是控制不住。但又要追求自身属性,因而在鬼装和实用装之间徘徊。尽管有一键换,但换的时候往往也是最脆弱的。将来改版,相信魅者会在控制技能上微调,但绝对不会提高攻击力。

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