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游戏平衡性浅谈 客观评价八职业真实现状

游戏平衡性浅谈 客观评价八职业真实现状,有时候你所看得到的大神,并不就代表这这个职业的强大。

  .方士:

  其实方士并没有那么脆皮,也没有那么血低。这个和玩方士的人有关。很多“屌丝”看着技能帅,然后能勾搭妹子选择方士,不投资觉得比别的职业容易死还费蓝,又觉得攻击比不了别人。

  这是心态,其实方有别的玩法的。

  既然防御低,那么我们可以全身格挡抗性加减伤。天雷地火渣问题不是打不动,而是攻击不破防。

  很多东西需要多体会,方士改版应该是往越弱方向微调

  医师:

  我的主职业,其实个人感觉医师也是脆皮,尽管是4个职业中防血比例最高的,但是想,如果一个奶妈一个射手在你对面,你会先干谁?

  想也不想肯定先消灭对方有生力量。这也就是医师堆防御堆抗性和各种防御,成为团队第二个拉仇恨肉盾的存在。

  医师平衡肯定是削弱加血,虽然很多人抱怨奶不够,大多数还是操作问题。当然,自己奶自己也是很关键的。

  削弱程度不太大,比如安魂cd从0.5变成1秒但加强力度,而且适当加强悬壶济世的加血速度。以及提高连翘被打断的概率,延长复活技能CD

  不过奶妈们其实苦衷也不少,各种放不出技能什么的,如果平衡,其实应该适当对复活后的人加少量的蓝。其实医师也很平衡了。

[编辑:蓝月]
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