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玩家吐槽倩女不火原因:本末倒置不平衡

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  玩家吐槽倩女不火原因,本末倒置不平衡,一起来看看吧。

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  前言:KFZ要真以为3000W精英,9000W精英啥的,可以不看了,但事实是30W都未必有?

  1、耗时多。据估算,这游戏加上组队时间,平均耗时4-5小时不为过,请问正常工作玩家每天有多少小时?就靠吸引土豪能有多少人?土豪也基本是DL上的。

  2、概率性东西太多。强化、抽、洗、传家宝、鉴定、神兵技能、冲格子、开书、开钥匙,甚至连爆鬼、关宁分组都过分倚重于脸的黑白,尤其是前5样,连大神都诟病的地方,试问哪款游戏有那么多概率性东西?

  3、一切向大神看齐。说难听点,过于O钱,认为所有人都是大神,出个新活动,不是大神不好意思去,墓地血影、八方风雨、十方斗神坛,不是大神你敢去?宗师、比武,不是大神你有资格进决赛?而实际让人回味无穷的活动又没有,不得不说,顶级PK活动那是肯定要有的,但是不需要很多,只需要一个高质量的足以拉动消费,倩女哪怕出个新职业,也要老职业为他让路,名其名曰让更多的的玩家体验新职业,我就问一下,既然提倡体验新职业,能免费洗抽装备,免费转职吗?这不是免费体验,是要花大钱去体验的。?

游戏截图
游戏截图

  4、职业及个别技能极度不平衡。一个高级挫骨印可以废掉医生,而没挫骨印几个人都打不死医生,一个照肝胆可以让魅者直接看脸,连续两次照肝胆魅者可以滚蛋了,而没照肝胆,99%的玩家让魅者控成狗。新职业三蝴蝶,赤裸裸的挑战方士单天雷,新职业5连击流血,赤裸裸的挑战三火后的毒伤,新职业的某次攻击爆发力,赤裸裸的挑战三火后的蝎尾,有过之而无不及,直接翻一番甚至翻三倍,至于甲士、侠客等职业万年不动。

  5、属性发展单一。目前大主体是堆法躲、命中,各职业主体则分工明确,射手堆攻击、刀客堆强晕、魅者堆强控、奶妈堆抗性、侠客堆技能等级等等,倩女射手有控制技能,但是你敢走控制路线吗?长小风也就玩玩宗师,群战让他当主力控制,有这能力吗?一味的让某个职业发展极端化,只能毁了这个游戏,特色必须有,但极端则无乐趣。

[编辑:Hi、何同學]
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