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《倩女幽魂》侠客玩家个人经验及前景预测

发表时间:2010-09-26 作者:faith03 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》侠客玩家个人经验及游戏前景预测。

  2测时就玩的侠客 这次不删档内测虽然明确知道以前侠客的弱势 而且喊了都没见开发组怎么改 最后狠了狠心继续侠客吧 总有风水转到的时候~~

  我是个散人玩家 跟随着不同的队伍做一条龙啊 这种活动那种活动(最烦刷BOSS——!)好歹也到了100+

  虽然侠客组队很尴尬 但一直从头到尾都是我拒绝固定队的邀请(个人感觉RP不错哈

  我时间充裕在午夜上~~所以有时候累了就不想上了)

  玩到现在最大的感觉就是侠客是个悲剧

  侠客的悲剧那是源远流长了~~~虽说侠客出过某几个F的头名PK强势人物 但终究那都是超越其它职业的RMB堆起来的~~~

  防御也就顶顶小怪的档次 顶BOSS需要的装备压力比甲大的太多 而且还没有甲士的聚怪~~

  大家都说辅助效果很强。。。这其实是个最大的笑话

  辅助效果最好的物理攻击光环40级提升25% 基本上就是你组了4个射手才赶得上5个射手的价值——!

  侠客自己的攻击同等装备(你一定要拉RMB侠客对普通玩家就别理我)比任何职业都悲剧 (包括魅) 你们真不知道高级伤害技能的虚。。。每次做活动看我那点伤害一直有罪恶感。。。所以我一直很勤快~~~

  伤害技能的特点是 范围差 伤害低~~

  能有点伤害的群 踏雪要一直以一个怪为目标攻击它的周围 万剑是个傻瓜的扇形 发射距离目测仅2,3个怪的样子~~

  刚才看到那个说甲士110技能春天的帖 真的侠客最后个单体攻击技能是100级的势如破竹 我们不用跟刀啊什么的比 连甲都比不了

  没有按百分比扣血的攻击技 固定伤害所谓的减防御(死都不说减多少 开发组还自诩超强的技能)后打的比谁都低

  1W伤害的侠客100单体攻击技能的伤害只有6000伤害的甲士110攻击技能的伤害的约一半

  这就是侠客的后期~~~我不赞成改低甲士的110技能伤害 甲士都说防御高 被打起来连乌龟都不太算 近战摸人不容易 不来下狠的怎么打

  防御更低的侠客伤害更低 因为我们是所谓的辅助 所谓的非伤害职业~~

  现在到了100+就是个漫长的升级之路了 但是侠客到了后期越来越觉得鸡肋 可以做什么?

  最好的路子就是抱紧异人的大腿 自己练异人也行~~~5异人1侠客的队伍还是很惬意的

  随着朋友的一个个离开 后面的路更是越看越黑暗 就跟天朝的情况一样 我没有继续在游戏里的黑暗中等待黎明的耐心了 现在就封存休息了吧 同时在离开的时候怯怯的做下预测:

  1.游戏继续出不同的活动和XI统 每次的改动都是个消费的极大促进 同时活动都是以杀怪为主题(其实是废话了——!)

  2.侠客的伤害改强至少半年内不会出现 中途会出现一些技能合并(极小几率) 技能出现额外效果(比较大几率) 同时额外的效果就是那种纯粹你看看数字没有多少使用效果的 最后的路子就是一个队伍中一个侠客的提升是远远接近于0.9个纯伤害职业

  3.游戏一年后公测 同时直接出RMB道具或者一个礼拜时间找人带 到100级~~~

  4.永远保留的RMB道具包括吴山石,各种瓶子,打孔道具,宝石~~~同时随着活动的增加一定增加大大减低难度的活动元宝道具

  5.魅继续野外王者的地位~~~医生会成为小强般的存在~~~ 射手方士带塔成为主业~~~甲士成了狂战士~~刀成为队伍新宠~~

  异人差点被大家忘记了,于是老老实实继续异人世界OL~~~

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