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同走元素抗,谈谈元素流金甲和侠客区别!

倩女幽魂同走元素抗,谈谈元素流金甲和侠客区别!

  倩女幽魂中金甲和侠客都有走元素流的,而且生存能力很高,金甲天生的优势耐揍,而侠客多种Buff加上自身的三个无敌,今天小编带大家看看玩家眼里元素流金甲和侠客的对比!

  写在最前面:

  1、这个分段玩元素流甲侠就是为了花最少的钱无视法系(除魅),一定程度防住物理系,活着,为团队做贡献。四千的号,4路青金,金甲55%减伤,侠客66%减伤。buff堪比百分比减伤,侠客有而且cd2.5秒,金甲75s。

  2、下面会各种花式贬低金甲,但还是有优点的,侠客受到的法系伤害500-1000,金甲1-300。

  3、一切加法防的都是废物修炼烽烟千万别点。

  4、我更想玩金甲,玩LOL就喜欢玩坦克,奈何倩女没合格MT。

  (露出状态栏的面板才是好面板~)因为感觉金甲不是打个命中附体能拯救的,就没换,反正下个月要转回侠客了。 最大的问题是命中,我转侠客天涯290%命中率,900面板就足矣,你别想着拉所有人,拉个大神进来你恰好又没绝技,团灭发动机吗?而且拉不中你又不会死,金甲900命中上不去司怪是要自己命的,现在的法躲格挡流太多不利于金甲,未来可能的物躲流更不利于金甲,司怪难上,失手格挡实在蛋疼。

  抗伤害与生存:法系不谈元素流可以跨40万防法系,物理系中,我侠客可以硬抗(吐纳不药)30万偃师、35万断刀、40万射手(上不了三火),依靠51级不药而愈,40万以下的号上的状态能解一大半,每秒1万以下的伤害可以硬抗,每秒两万以下的伤害开无敌上坐骑扬长而去。金甲就呵呵了,30万的非要杀你你就得死,那种顶着司怪非要靠青金几率磨死你的大有人在,而你一点办法没有。

  四种PVP对团队的作用:我们只谈这个分段的元素流,土豪可以背补天保持400-500元素抗,脱离初衷不论。这里只能背无妄无量金斗,元素流侠客的大保健和雄心古道对团队的作用是不能让队友满意的,队友必然更喜欢补天侠,元素侠少了最多6级buff。

  最多的关宁:侠客开场就经常有输出拉你进队(你也要有拉输出进队的习惯,金甲玩了一个月我印象里就被拉两次,有一次还是帮会的人。长处在于优秀的增益手段、独立生存和混分能力,多少万场次都能玩,注意低等级雄心也能混到助攻。顺风他们跑太快所以你别下坐骑混分就好、均势开着敌人列表更换旗子和绝技,逆风上坐骑尽量别下,双方遭遇别犹豫开无敌掩护撤退,列表中有魅者直接120(现在各个职业基本都有逃生技能,逃跑很多时候不是怕硬伤害,而是恶心人的控制),跑路最佳三连无敌不药上坐骑。

  避免身上有束缚上不去坐骑(但能读条也是醉了)或者上了坐骑还在定身浪费无敌。

  侠客完全不怕一秒一万的伤害,但关宁一秒5000的伤害金甲就受不了了,说什么12万血要半分钟,关宁落单追着你砍半分钟的输出太多了,毕竟杀活人才酷爽嘛,而且这个活人害怕疼跑啊跑。杀三个zzz有毛意思?!

  侠客比甲要多些,关宁分组状况也好些,我玩侠客积分排名基本都前五,关宁场均400,场均死亡1-2次,即使超级大逆风也最多三四次,甲鱼呢?关宁场均300,大顺风也就350,某些输出刷鱼跟跑酷似的,侠客上坐骑跟着路过就有分金甲就呵呵了,灵兽主动太慢打不到,逆风死个八九十次也多了。金甲一天三场70万分场简直玩个蛋蛋,扛不住走不了。想混个分,敢下坐骑七杀旋就基本走不了了。

  酷爽度:侠客9分,金甲4分。

  大战一个半小时的烽烟:侠客烽烟经常三场就满分,助攻满场飘,随时不药,身上buff很少很难死,能威胁到你的只有大物理锁定了要杀你,但只要不是被秒你无敌总开的出来吧。金甲,说真的对着物理职业冲过去河谷司怪双吼,圈个菊花差不多就要死,烽烟的奶肯定不如联赛尽心尽责,这种元素甲最怕有两三个大物理输出,根本管不过来,一个50万物理杀这种背了N不良状态的这种元素甲简直就是三五秒。三五秒侠客有双无敌,你金甲有什么?打完侠客前十900-1080,金甲经常得翻页700-900。

  酷爽度:侠客9分,金甲6分。

  演武:演武王者就是侠客和他的基友组合啊,金甲玩泥巴去。

  跨服擂台:都还行,6V6小规模战斗金甲面对的一般就两个物理,完全可以限制。但我要喷一波偃师,这种情况我碰到不止一次:两边都是25-35万,对面是1级肾偃师,打满场5分钟,50级司怪不掉,最后七八个人头。

  酷爽度:均8分

  秘术,侠客不吃秘术,有6级无限开,不吃关宁分。甲鱼的二锅头不得不说加的血量真的惊人,6级已经12万血,而且我礼佛才两阶段,腰带还是紫,但升级的关宁分难搞。重要的是血量真的有用吗?联赛70万画魂(细节不好,我看了下他装评排名远高于忽视水冰排名,可能刚转职没调整完?)打我也就200,我要秘术何用?40万射手射我2万我要这秘术何用?冲拉移都是15米很多时候只能被射,天涯17米,射手应该更怕他基友(不要说两三米没用)。

  实用性:侠客6分,金甲8分。

  没有对比就没有伤害:

  侠客需要什么:不药、避实、一定的混抗(混乱没雄心),甚至混抗也可以不要,阵型中间位置。

  金甲需要什么:命中、破盾、各种控制抗、血防,已经脱离玩元素流辅助的初衷:少花钱求生存。

  最后,玩侠客时候玩得很开心,没有花钱打造的欲望,玩金甲,感觉真的玩的郁闷,总想搞这搞那。

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[编辑:子衿]
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