您的位置:>倩女幽魂>职业门派>刀客>

玩家热议:刀客的PK层次实质和未来之路

2012-05-18 10:55作者:永恒天下来源:倩女幽魂官方论坛 |新手卡|激活码领取
倩女幽魂玩家热议职业的大后期成长性差别和战斗实质,揭示刀客的现状与未来

  4大不合理

  第一点、媚者的完控,任何即时游戏出现完控都是极大的败笔,没有之一。而且还是多种控制,所以当初和谐媚也是势在必行,这个已经不存在了。

  第二点、刀客的无视防御,刀客真正逆天之处在于无视防御,不管你们刀客怎么狡辩,我经过无数次实战得出的结论,不光是心魔无视防御,单体攻击以及困兽都有不同程度的无视防御。在很早的时候,我8000防御被2万2攻击的刀客本体满血打出了11000+的血量,这个用暴击用最大都无法解释。一个游戏需要职业特点,但是现在没有人说用堆防御的方法去对付刀客。你出招了,我却不能针对你的特点见招拆招,只能躲开你的招,这叫互相遏制?

  第三点、修炼(倩女幽魂修炼)和石之灵的效果职业无差别。这个在大神里表现的非常明显,一个是甲鱼,一个是方士,都打高级石之灵后,方士会变得非常抗打,作为成长最高的MT,情何以堪。注明一点,有少数石之灵是加属性的,但只是少数。

  第四点、倩女技能效果增加的方式有加点和百分比2种。比如将军令是直接加点的,雄心诀是加百分比的。这就直接导致了2种极端,

  第一种,加点的技能在早期效果非常明显,这也是为什么卡69-89的异人强力的原因之一,点高的将军能加一千多的攻击,换算成人物属性相当于加了两千多点才能产生的效果,这在早期很V5,但是在后期,满级的将军效果很微弱。

  第二种,百分比的技能,有句话可以这么说:任何百分比的东西到了大后期都是变态的根源,最典型的莫过于医生的益气安魂,直接百分比加血。有同样问题的还有四灵,困兽之类(因为该类技能伤害是按气血百分比),腰带增加的气血百分比。腰带需要说明一下,前期腰带看属性,后期腰带看基础,上了石之灵的人在腰带上抽出个无钻,能加的气血非常惊人。

  因为这个游戏存在比例无上限的东西,使得再次衍生出了另一个不合理,那就是盾的属性过于变态。

  同样引用那句话:这个游戏一切比例上的东西,都是大后期变态的根源

  直接导致的结果就是,能拿单手的绝对不拿双手。

  不管是格挡还是元素抗,都可以理解为比例抵消,愈是高端愈是后期,30点元素抗绝对强于1000防御。这也为异人和射手后期喊弱埋下了伏笔,假如盾的减伤属性加个上限,或者递增程度趋缓,比如100点只是40点的2倍效果,都可以让双手重新崛起。

  展望未来刀客的走向

  我在帖子里没有提出我认为的刀客修改方向,因为个人理解上的区别是很难统一。刀客和谐势在必行,个人认为方向应该是修改高端刀的超高爆发力,现在RMB秒杀RMB,只有刀客能做到;同时加强低端刀客的生存能力。特点就是加强防御。

  普通刀客喊弱主要是投入获得的防御不足以在战场上来去自如,没有近身一切都是空谈;刀客被喷主要来自于不计防御的秒杀。现在刀客就和一个核弹一样,别让他挨着,挨着就挂,没有任何可平衡性。但是大部分刀客近身都成为困难的情况下,所谓的逆天他们是享受不到的,所以要想RMB刀客不逆天又能让平民刀客不苦逼,最好的修改方向就是增加防御减少伤害,控制适当减少,不完控就行。

  我理解的刀客应该是冲锋陷阵顶着火力扛着打,防御和侠客差不多,暴击很高,让刀客给人一种粘着追杀的感觉,攻击最高,残血爆发很高,野狼铠改成和不坏类似的爆发技能,这样平民刀客不在苦逼,大神刀客也不太逆天。

[编辑:蓝月]
上一篇:玩家热议5.10更新:刀客陷阱的修改建议 下一篇:石之灵折射刀客强弱?玩家热议高级石之灵

点击排行

叶子猪新倩女幽魂群二维码

扫码关注
微信公众号

 

友情链接: