单挑群战都想牛?笑谈刀客真正渴望的加强
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刀客抱怨根源:游戏定位改变 其实很久以前,倩女的战斗是很讲究个人实力的,没有比武小队的组成,众人都是各自为战,单挑单的,加上当时大家装备、抗性等都远远没到达极致,这个时侯刀客的确很吃香的。 后来,倩女的游戏PK定位渐渐倾向于团队型的竞技对战,刀客群战无力的特点开始被人逐渐发现,这个时侯刀客就开始抱怨了,干什么都不行,就连打联赛都被派到边路守线了。。。 想要两全其美?想得美! 刀客们现在求加强,求的就是群战的加强。有些求分身防御加强,有些求陷阱瞬发,有些求心魔提高概率和伤害,这些都是刀客们最主要的能力啊。 但是这又来问题了,如果加强伤害和攻击距离,刀客单挑杀人更快了;如果将陷阱改回瞬发了,刀客单挑更碉堡了,出手瞬间就是控住一顿切。想要在加强群战能力的同时不提高单挑能力,这几乎是不可能的事情。 你看看射手们,怪物级别的射爷就不提了,中低层射手哪个不是群战表现尚可但是单挑坑爹,被人近身就是死,要胜也是以血换血的惨胜。 每个职业定位和技能设定限制了它发挥的地方,刀客定位就是单挑白刃战刺客。因而刀客们想要发展成两全其美的“完美职业”,对于一个老门派来说,简直就是痴人说梦。 就像师门秘术,提高你一方面的能力的同时,必定会削弱你另一项能力。比如医师开疾跑,治疗量就要骤降这种设定。如果要强行提高刀客群战的表现,那么就要砍刀客单挑的能力来平衡,否则你就成了真正的逆天职业了,懂吗? 开发组对于老职业的态度,就是不要太强也不能太弱,上次也给刀客的撕裂和心魔概率调高了,以适应不断增加的法躲流对手,所以,刀客们也很难得到多少来自KFZ的青睐照顾了,还是老老实实当你的关宁单兵吧,至少现在你们还是关宁每周榜单的第四呢。
什么?你说画魂就是这样的全能?拜托,人家那是亲闺女好不好。而你不是亲儿子啊! 推荐阅读:
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