刀客铤而走险测试:受伤害加成超100%?
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刀客作为老职业中少数的仍然强势的职业,有减伤技能野狼铠的情况下,却有越来越多的刀客小伙伴吐槽刀客太脆皮,这是什么原因呢?一起来看看下面小伙伴关于铤而走险受伤害加成的测试吧! >>>>>刀客职业附体技能选择:挫骨印效果寥寥 >>>>>玩家刀客心得分享:浅论各档次刀客路线 >>>>>刀客关宁:让你了解一下大多数中端刀客 实验对象是垃圾打宝偃师 3连击的彩笔号 伤害无视了 首先1315的流血 我用下铤而走险后变成了2858 流血1284 上坐骑 取消铤而走险变成了441 卧槽 策HUA 们 确定铤而走险受伤害加成才20%而不是200%???求出一键关闭铤而走险,一个3米贴脸近战活脱脱被你设计成脆皮了 开了秘术,开了野狼铠,开了铤而走险,在野狼在的情况下 刀客有+5%的盾,可现在这漫天飘技能,野狼没了,比谁都脆。 关键铤而走险还不能不开,手短不开谁都够不着,野狼破了后,在加上这接近200%的伤害,不如一张纸啊,这是近战啊策HUA大爷。 小编点评:确实刀客作为皮甲职业,在刨除了野狼铠的情况下,防御力是比较脆皮的,而在有野狼铠的情况下,开高级秘术跟铤而走险,等于野狼铠的作用趋近于无了,不过这样的情况至少有秘术效果,但是在现在输出爆表的年代,群战中野狼铠必然是秒破的,这也是刀客群战无力的重要原因。 而上文中的测试数据可以明显看出流血伤害在有铤而走险和没有铤而走险的情况下,伤害相差高达一倍之多,着实有些吓人,这中间是有bug还是流血伤害的系数问题,亦或是就是正常状态,这都要策划来解答,不过不管是哪方面的问题,这样一个数值变化都是让人难以接受的! [编辑:孤子舟]
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