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职业讨论:方士玩家职业定位划分分析讨论

发表时间:2011-02-27 作者:惹祸的虫子 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》方士玩家职业定位划分分析讨论。

  每个游戏都会分很多职业,就像现实生活中的360行。不过现实中是为了讨生活,游戏里是为了打装备、PK。游戏角色的能力,无非这几种:攻击、防御、命中、躲避、血气、法力、暴击、抗,技能的分类也无非这几种:攻击、防御、助攻、恢复、控制、混乱(网易特色?)、反制等,攻击方式无非远、近之分。为什么游戏开发者不把所有的元素集中到一个角色身上?而要设计多个角色?那多累啊!这就涉及到游戏的设计初衷,要众乐乐嘛,用马县长的诗说就是:要有攻、要有受;要有骡子、要有狗;要有三陪,要有贼。攻、抗、苦力、壮胆、恢复、捣乱的都有了。既然要分职业,那么技能和角色能力也要分配。这几种能力中,是可以分成三六九等的,如果排序,那么我认为主次排列如下:控、混、医、攻、防、辅,而远要强于近。

  做为一个职业,不可能几种能力兼得,有所得必有所失。在倩女,魅兼得控、混,所以我认为你没必要再要求攻,否则太贪婪;甲有控有防有辅,攻中等,不错了。刀攻防兼备,随都不突出,但赢在均衡,又有控有辅,很有前途。弓有攻、有守、放低但有远程弥补,单体攻击最高,猛;侠,防、辅,攻低,命中低,一个为队友默默付出的职业,期待加强,致个敬先;异人,我都不想评论他,一个靠外力作战的职业,基本属于真正的方外人士,一般情况下他是很安全的,因为随时有替死鬼。医,有防,有恢复,有辅,最近又有了攻,神奇的KFZ;最后说方,攻、群攻、大面积攻、片或者线或者全屏攻,各种元素攻,好吧,除了攻我说不出什么了,但是被催的他还不是单体最高攻,群杀,虐小怪?心理有问题的人才会在虐小怪中获得无穷的乐趣。游戏是需要团队配合的。做事在论坛看到有人问那个职业最厉害,那个职业PK无敌,那么我可以给你答复:想打宝厉害就别想PK猛,想单K厉害,团战一般表现不突出,想PK厉害,装备一般要花钱买。不会有神一般的职业,除非KFZ是SX(傻X,翻译下)。我认为游戏根本就不是一个人的游戏,再牛B的个人也干不过团队,所以说,以后别在问那个职业最牛B,要问就问什么样的组合,什么样的团队最厉害,如果你能这么问,那么恭喜,你成长了。

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