魅者高手深度解析:当从根本上普及抗性
发表时间:2011-10-27 作者:玉修罗 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
魅者高手深度解析控制与反控制:应该当从根本上普及抗性而非来修改控制时间。
蛋疼了几天,这次的维护更新以后游戏里很多魅朋友问这问那的,其实想来想去,魅这个职业越发的到后期坑爹了。修为修炼这些东西花费已经让很多平民(靠大三玩下来的)头大了,装备的选择退其次选择了没攻没防的蓝装。而这次的修改直接把这部分人推到被秒的边缘。 一个有控制系存在的职业KFZ从头到位不去普及抗性的重要性,一条等日常活动几乎没有控制系的怪物,而天宫蟠桃园那样的地图资源完全就是风景党的一个摆设,不挖宝的同学玩到109级都不一定知道还有那么多漂亮的地方,纯属于浪费资源(做的真的很努力很漂亮,可惜没有用,没人去)————种种的一条等单调无聊的活动让很多玩家无聊离去的同时也造就了很多人压根不把抗性当回事。今天看帖子有人居然把双强混3敏捷的手镯直接丢弃的白痴玩家都有,说明抗性知识的普及真的不够。各种任务其实完全可以加如控制系的怪物出现,一可以增加队伍的配置要求和团队的协调作战力,不会出现一个断奶甲拉遍所有地球怪的单调局面,也不会出现医生不医生充打手的尴尬(这点最恶心,目前联赛的医生没几个人会加血救人了,全TNND的上去输出)所有的所有都是因为这游戏日常活动没有难度。不需要团队(事实是TMD去那都要组队,组队何意?单干能完成的话我估计这游戏没人会组队,敢不敢把三人组队要求取消?) 建议:在不影响现有日常活动的同时增加各种活动的难度,比如一条开始分普通难度的(就是目前我们做的一条)增加一种英雄级别难度,一条里出现各种控制型怪物,难度增加,当然给的经验和各种奖励也提高,以刺激各种团队内各个职业的各种发挥,以及让所有玩家注重下自身抗性的选择和提升(尽管很邪恶,KF又能圈钱了,但至少不会出现现在这样的一甲拉遍全天下,游戏各种活动无任何刺激都只是过过场而已)
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