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魅者高手深度解析:当从根本上普及抗性

发表时间:2011-10-27 作者:玉修罗 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
魅者高手深度解析控制与反控制:应该当从根本上普及抗性而非来修改控制时间。

  之所以说这次修改把那部分蓝装控魅推向被秒的边缘,道理谁都懂,控人家2秒3秒就算4秒有什么用?CD时间都不够,留下来的间隙隐身呢(CD那么长)还是水云跑(一跑你必死,玩过魅的都知道距离的把控,远了是什么概念,连物理宝宝都是远程,还不懂?) 在你们同公司的大话西游2这个游戏里,控制与反控制的平衡做的相当不错,一个是即时一个是回合,回合游戏无需要考虑战斗时候会从地图哪个角落里冒出个来的顾及,所以回合制游戏里的控制相对而言平衡度好掌握点,也就是在大话这个游戏里可以存在抗性上限的问题。但是在即时游戏里,由于场地以及游戏玩家的各种跑位等等很多因素,导致在这样的游戏里,控制职业与反控制职业的平衡相当棘手,控制职业赖以存在的方式就是控制时间多点以便自己或则队友多出时间来消灭对方。而各种非控制类的职业也就是尽量保证自己能出手的基本下去消灭对方,这也是有控制系职业游戏里之所以要堆抗的根本(KF对抗性的宣传远不够才导致那么多魅黑)——————堆抗又是一圈钱的坑。。。

  以前不去引导玩家对抗性的提升,导致魅在玩家手里被当成神一样的存在。而现在开始去弥补或者去修改些东西的时候又一味的只是修改控制时间而已。要知道,控制职业的控制时间就是控制职业的攻击力和防御力。修改它不就因为着这个职业的定位彻底全无了?你再把风归云攻击改的再高也米有用。要刷怪牛X那么多魅直接玩方不就行了?————职业定位啊,别几个魅黑几句魅无敌就不知道方向了,你们搞不清晰那玩家更不知道这职业怎么玩了。

  好了,大多数人都在说魅那么多控,很难堆全抗而且还要考虑自己职业的一些必要属性。实对付魅单只需要考虑混抗。晕抗堆的目的不单单是魅吧,能晕的职业不仅仅是魅。刀,甲,侠都可以。只是魅多个混而把所有鄙视都放到了魅身上。(这时候我脑子里出现个词,石化,这个控制目前不怎么被人遇见,事实是这个技能的合理性才是最值得完善的,用好的艺人太少了,会用的艺人会比魅更恶心)

  魅除了混和晕(也就是大家只要抗混和晕,而晕抗还适合抗别的职业),其他技能真的很难上台面,有人看好沉默,事实是单条沉默或许有点作用,单条沉默还需要配合定身定风要,要不你杀不死人,能跑能吃血药。。。。再加那小三连操作的麻烦程度不是所有人都能那么风骚的。群战有四边,但那时绝技,抛开普及度不够不说,那CD长的,关宁一场下来丢不了几下的。所以沉默很难成为主流。魅的其他技能,变狐,基本是给对方加有益装备的一个技能,绝对不是控制别人的不良状态,所以这个抗也可以无视(最恶心这个技能还是最后的一个终极技能)。睡眠抗,这个如梦令目前我这个魅也就只在大三的时候睡下亲奥,单条群战中睡别人毛用没得,你宝宝或者你队员随便碰对方一下就醒,这抗也可以完全无视。

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