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侠客小谈魅者:浅度分析倩女第一恶心职业

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  在这个时代,低调的魅者仍然是大小战斗中最不可忽视的控场者,浅析这个倩女最恶心人的职业,或许你会了解魅者当前的一些优缺点。

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  从关宁、联赛、跨服比武、野外作战入手。除了照肝胆,这职业貌似没人喊过弱

  先说关宁

  魅者对于操作要求不算高,当然,一控三或以上得需要操作,但意识很重要。魅者在关宁有举足轻重的地位,但前提是对面犀利的大神,那种,带个护身龙或者带个解混、照肝胆什么的大神,魅者除了四边也没有好的办法,但这种大神不多,所以魅者在一定程度上能发挥作用,尤其是双方只有一个大神的场合。不过魅者由于没什么群攻,所以分数一般不会太高。单走遇到魅者,除非评分差太多,否则一分钟之内基本可以磨死。

  一句话:会玩的魅者在大神不多或对面大神是手残的情况下能发挥巨大的作用,存在感极强,而且现在都走躲避流,比较能抗

  联赛:

  联赛中魅者作用没关宁大,因为奶妈太多,有针对性,而且人那么多,魅者一般不敢往人堆里钻,所以基本走上下路,中路往往是强力魅者才去的。人头就不要想了,一个魅者能牵制一路,两到三个魅者的队伍可以直接慢慢推过来。和刷人头不一样,魅者带来的是另外一种酷爽。

  跨服比武

  不多说,现在基本是魅者+画魂。以前魅者上场率也很高,在这种有限的场地里,魅者的发挥空间很大,经常听到有人说某某魅全场变狐某某职业,尤其是上了70技能以后,九梵神印效果凸显。

  野外作战:

  这就不说了,人多的时候和联赛一样,如果人不多,野外是魅者的天下,开了水云游,来去自如,夺魂必备。

  魅者是个争议比较大的职业,因为抗性和强控制的极限性,很难定论是魅者能控住医生或是医生能抵抗控制。强控制低了,魅者喊弱说控不住别人,抗性低了,别人喊弱说被无限控制(中间有个技能衔接时间,但是再烂的魅者,都能看到对方下面的状态读秒时间吧,而且很多职业施法前摇太大,比如侠客的跺脚,所以导致魅者可以无限控)。

  而针对魅者的技能都是看脸的,比如照肝胆、九梵神印。但从大众装评来看,魅者确实恶心,因为强控仅需一套蓝绿装(尤其是单挑或者对面人不多的情况下),而抗性就要去抽了,毕竟主动权在魅者手里,魅者仅需在强控时换装,而抗性装是必须时时穿着的。

  至于输出,魅者的对玩家输出确实低,基本打我维持在500-3000的伤害,但魅者想要高伤害是不可能的,远程控制有了,就不会再给你伤害,否则这职业就是逆天了。魅者玩的是另外一种酷爽,一种在人群中来去自如、反败为胜的酷爽,当然,装备差太多还是逆不了天。

  总结:

  恶心人的职业,前期基本无解,后期才能针对,这也是被其他职业诟病最多的地方,输出极低,基本靠宝宝,满江红能打出伤害,但不会太高,黄鹤是绝技,伤害不错,但是我貌似从来没被黄鹤搞死过,杀人就别想了,控制才是你要做的。

  建议?

  这是个极度不平衡的职业,建议削弱控制、加强伤害,一个职业需要特色,但不至于那么不平衡吧?建议所有小控制改为原始冷却30秒,部分控制技能持续时间缩短,增加一个技能:释放下一次控制时,根据该控制能的属性无视对方一半的对应控制抗性。提高部分幻属性伤害,该属性伤害受法术防御影响较小,受元素抗性影响较大,该多少就是多少伤害,和法术攻击相关,但肯定会有最大值。

[编辑:蓝月]
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