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小建议:玩家理性分析修改后射手PK强弱

发表时间:2011-12-20 作者:q184311 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家分析修改后的射手PK强弱。

  客观分析《倩女幽魂ol》射手后期和PK,另最后有小小的建议希望KFZ关注。

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  射手的攻击距离比方长,还有按百分比加攻击的技能,还有晕,还的推,更何况KFZ加强射手是让射手能加速能无敌能隐身。

  无意看到说射手的,发表一下自己的看法。

  射手攻击的距离的确有优势,相当于可以先出手一次,晕人的话就算了吧,那个几率太低了10次能晕上1次那就不错了。切磋一般不会经常用,偶尔会夹在蝎尾流火中用那么1、2次。

  更新射手后,推人是不错,可以逃跑。但是那个无敌隐身的帽子就扣的太重了,玩过射手的就知道这技能多么蛋疼。其实我找人群殴测试过N次,不想发表任何意见,完全完全无视掉,不知道KFZ设计这技能出来时怎么测试的,宁愿删除这个技能,送给别的职业吧,谁喜欢就给谁。

  再简单的说下射手PK。

  在差不多装备情况下VS侠客几乎是完败的,满天涯很容易被晕倒雄心加上,快死了直接免疫,活活耗死。

  VS甲士的话赢得几率也不大感觉完全职业相克了。打甲的话介意不要逃跑或者跳来跳去浪费出手机会会死的更惨,不如孤注一掷,快死的时候甲会开无敌只要撑过无敌时间,那么你就赢了。所以后期一定要主要防御,伤害再高也是浮云,保住小命再说。

  VS魅的话看运气能打中两下(前提都命中)就差不多了但是魅不会那么傻给你白白打。很容易被魅连控折磨死。

  vs刀客如果是穿着双格挡三格挡那就不用说了。单P之王。咱们射手不奢求能怎么样。

  VS医生的话的确后期容易遇到一个尴尬的事情,打的血还没医生回的快。不过别忘了射手的百步穿杨。和医生切磋进去之后满引开上找到目标,首先就沉默住他然后射个2、3箭就立刻跑过去近身,准备孤注一掷到时候他想回血也没办法了。因为医生没有加速技能没有瞬移,还是可以用百步的。建议后期射手都学上吧,个认为还不错,不管是单P还是群战都救过我不少次。唉总比噬魂夺魄那蛋疼的晕人几率好,不过前提是你的命中高,不然上去一个失手就更蛋疼了。

  VS异人关键在于能第一时间切换到目标满引弓至少点到25。然后武器项链+10一般没问题不要理BB追着人打,如果是骑鸟的老手那比较麻烦得看自己跑位了。

  VS方士建议首先百步穿杨毕竟方士不会立刻冲到你面前。因为是物理伤害可以先不谈元素抗的问题,然后还能沉默几秒用蝎尾配流火胜算还不错。如果百步失手了,对手又是毒抗很高的方士,那挺麻烦很容易出现互爆的情况。射手比较给力的孤注一掷技能在方士面前用不上,胜算的话其实差不多。

  虽然后期射手单P不给力,但是为了游戏平衡没什么抱怨的。群战拿人头挺爽的,联赛每次150~200+人头其他职业都被甩的远远的。其实看你走什么路线吧,个人更喜欢高命中配致命伤害真的很浮云算伪伤害吧。可以拆掉一些多弄弄防御吧,要想杀死别人怎么得也得先保住小命吧。

  另外个人提点建议勿喷,看到好多人说给射手单手弓弩,我觉得没太大必要。后期各职业都走单手路线防御都很变态了,本来输出就不够再来个单手杀不死人也没太大用。建议KFZ可以考虑给射手120以后出一个攻击加速技能,既然咱们只能双手射得比其他职业快点也行啊。

  建议1.5倍,这样的话出手2次,就相当于比其他职业多1次出手,这样的话就能弥补射手后期伤害高也打不死的尴尬。或者给射手出个破盾的道具免得动不动就是格挡格挡,多蛋疼唉。另外强烈要求删掉那个传说中变态无敌隐身的技能,只会招喷,又完全没效果,KFZ可以多测试一下的。

  希望其他职业也别攻击射手了,其实我们也挺惨的游戏需要平衡就有人牺牲,咱们也不攻击别的门派只希望kfz能慢慢改进吧。

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