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射手与魅者更新对比:职业命运同样悲催

发表时间:2012-03-01 作者:junfeng369 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂射手与魅者的更新及职业对比:命运同样悲催。

  (倩女幽魂ol)作为射手,这是另外一个存在的问题,就是面对控制系,没有翻身的机会。

  就算射手不打忽视毒抗的纹,全部打成晕、混、默抗,在换来的两三秒免疫时间里,是几乎不可能秒掉魅的。就算这个射手花了六万,而这个魅者花了三万(寒冰与他老婆就是个例子)。

  相比而言,甲侠有无敌、方士有腹语、异人有石化和小弟掩护、刀客也有反控制,医生有护心,其它职业在面对魅的时候确实胜算大了一些。

  前面有一魅者首席发帖子,称更新后,其它职业首席里他唯一能稳杀得了的就是射手。这从一定程度上反映出了魅者确实被拉下了神坛,却更衬托出了射手的悲哀。

  除了上述缺陷,射手少气血、少防御、少格挡、少元素抗,只因为我们有一个千均和一个满引,如果是做生意,我相信没有人会选择这两个技能,而放弃生存属性。只因为面对其它职业时,射手的高攻和远程基本无用武之地。

  魅者控你,让你没几下出手的机会;

  异人拖着你游击,宝宝就会搞定你;

  医生加的比你打的快,抽血抽蓝哗哗地;

  甲一个司怪就阉了你,轩辕有时都不用;

  侠客来个无敌,你想跑都跑不了;

  方士的输出不比射手低,却有护腕、有四灵、有逍遥,不过这是唯一一个可以让射手死的壮烈一些的职业;

  刀客是唯一一个有PK乐趣的职业,看谁手快,谁反应慢谁死,我喜欢这个职业。

  综述,射手就像当年的魅者一样逆天,只不过一个是逆在天上,一个是逆在地下。天下那个被拉下来了,地下那个还是抬不起头,而且射手的设计从根子上就有缺陷,不动刀斧,是改变不了单P现状的。所以官方在群P上下功夫,希望可以弥补,但却不明白射手真正要的是什么,或者说是在回避这个问题。我其实很希望把激发无敌和隐身这个去掉,背着这个被加强的名声却没有实际作用(我只用它成功从人群里逃脱过两次),不如给点有用的。比如,射手既然不能戴护腕,是不是可以考虑在哪个技能里增加破盾、忽略元素抗及增加命中或致命效果。不过希望总是美好的,现实嘛,呵呵,还是不要想太多的好。

  补充一个看法:射手自古以来就是个脆弱的存在,但同时也是一个致命的存在。如果能给人一种容易杀掉射手,却也容易被反杀的感觉,那这个职业就基本成功了。但在这个游戏里,后者却没有体现出来。

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