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逆天暗加成:浅谈倩女2物理系法术躲避数值

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   物理系对于法躲有着暗属性加成,那么以射爷为例,讲解一下物理系法躲的暗道和未来。

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  先给大家看一下一个129射手,法术躲避2271。如果他带全躲避金斗,再随便吃个小药 不吃破防药, 就是随便吃个小药 还不是第一称号 如果给他个第一称号 2300+130+100=2530 就是4300的法术躲避 大家觉得可以说什么呢 开发组发话说出了绝技减少射手法术躲避 129只能点到6吧 减少160

倩女2法躲射手
倩女2法躲射手

  2530-160=2370 还是有4000+的法术躲避 试问129就算60W评分 命中只有3000+吧 60W被40W满血秒 是不是有些过分了 那一般的129呢 2200命中 2200打4000躲避 我都不敢想 我这么说虽然对不起躲避射手 但是如果走到极致 那岂不是无敌 那旧的法术职业花的钱就真的是纸了

  法躲的射手强势的让许多职业跪了。见面会上开发组说射手的躲避有暗系数加成,但这是极不合理的,因为物理系装备与法系装备以及灵兽附体的法躲值是一样的!

  所以,kFZ顺应民意有两个方向可以改:

  第一,由射手本身的及装备敏捷属性产生的法躲享受暗系数加成,抽冰的及附体的法躲则与法系一致同仁,这是最合理的。(小编:据说会进行修改)

  第二,将紫冰分为物理系及法术系对应使用两类。物理系的紫冰在使用时抽出的法躲数值则为法系紫冰的45%。(小编:想太多)

  同时,装备一旦被法系紫冰抽过,物理系职业将无法使用,如要继续使用则必须将之前的法躲属性抽掉。在这之前,已经抽完了的装备上的法躲属性统统降低到原数值的45%。灵兽的附体技能也相应修改为两类,一类降低法躲,一类降低物躲。

[编辑:蓝月]
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