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攻击与防御需平衡:浅评射手画魂特点现状

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  玩家浅谈目前处于风口浪尖的物法输出职业射手和画魂,你觉得他说得在理吗?

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  因为我自己是玩射手的,所以我先拿射手来说。

  1、射手的攻击的确是高,尤其体现在三火之后的蝎尾上。还有那个三百六十多全方位的箭塔。的确在没出画魂之前,这些攻击非常强势。但是也有一定的不足,比如上三火难啊什么的。

  2、再说说防御,射手的防御基本上可以忽略了,被近身了就是悲剧。

  3、机动性,射手的机动性分为两种我感觉,一种就是满引弓自带的高射程,让其他人很难发现,或者说发现了也很难对你早上实质威胁。

  另一个就是石破天惊啊,后跳什么的,加速是有,但是时间不够,被追上了照样悲剧,缺乏机动后再次输出的能力。至于射手的减速,我从来没用过,不知道效果怎么样

  4、控制能力,百步穿杨失魂夺魄群退单推。看似不少,但是我感觉现在大部分射手都把失魂夺魄拉出技能栏了吧。而且这些东西受抗性影响。不是针对打首席的射手,基本上沉默别人不了几秒的。而且可以解掉。

  比较赞的是单推加速和群推强制沉默。不过看着一群格挡也比较蛋疼。

  总的来说,射手现在仍旧比较强势,主要在于自身的高攻击以及箭塔的大范围扫射。还有在侠客存在状态下一秒钟屌丝变大神的快感。

  但是生存能力上略差,让任何近身职业近身基本上都会悲剧,唯一不怕近身的应该就是奶妈和一米六了。

  射手要想输出,需要一个好的环境,安心输出才有伤害。

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