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侠客职业攻略:各职业PK技巧及技能解析

发表时间:2011-09-08 作者:baishao 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂》侠客职业攻略:与各职业PK技巧及技能解析。

  侠客单P,说起来自己能加血,防御也不错,还有3种免疫技能,理论上应该PK不弱,其实不管是擂台还是野外,都只是中下水准,群P的话还行,起的作用很大,比起刀客来,群P起的作用要强的多,但是杀人不犀利,抢人头不如其他职业始终是侠客的心病。侠客的70绝技满好用,但是120绝技不是很好用,消耗的怒气太大,技能冷却时间早到了,怒气还远远不够,说起来是克制120方士绝技,但是实际操作起来很难,方士可以游过来放绝技,侠客只能看到方士用出绝技了才会用绝技,提前用了浪费不起,往往看见方士用了绝技,但是群战场面人多就一定卡,等你放出绝技来自己帮会的人都死一大片了...人家的绝技抢了先机,然后人家还有恢复怒气技能,人家的第2个绝技来了,你拿什么招架?所以说,比起人家的绝技,侠客的差的太远了,强烈建议帮会药店出售恢复怒气药。

  现在随着人手一个宝宝的时代来临,起初,好象看起来是侠客占了最大便宜,侠客能给宝宝加状态啊,但是现在打架碰见侠客,只要不是傻瓜都会先杀了侠客的宝宝,因为宝宝的脆皮,所以单P作用不大,群战更加是炮灰,而且就是因为宝宝时代的到来,浪费了侠客避实和避虚2个技能,那2技能现在就是摆设了~!

  记得论坛有人这样描述侠客的战斗,1:砍砍砍...吐纳...吐纳...砍砍砍(碰见差不多的对手了)

  2:砍...砍...砍....(碰见菜鸟了)

  3:吐纳...吐纳...吐纳...(碰见高手了,还不了手)

  描述的很生动,但是我看了却很悲哀,开花组,你把侠客归纳为补助职业了,但是你把侠客的可玩性提高一点好不好?论坛上说把光环叠加,我知道不可能,但是你可以把侠客的拉人技能冷却时间搞短点好不好,我就不要眩晕了,能让我无限拉人,让我做个拉人王好不好?

  侠客的2个冰技能是重复技能,我看见有的BOSS能冰住人,把人冰成姿势古怪的雕像,可以把BOSS的技能给我们侠客不?哪怕只冰住别人一秒钟好不好?

  我记得你们之前的天下2也好,大唐无双也好,都没有无敌职业,为什么这个游戏出了魅这个职业?我清楚的记得帮会宣战的时候一个高级敏捷魅带了别的帮会的一个小医生替他加血,来挑了我帮会整整2队人,一个挑了12个还不够变态吗?我这样说并不是要求你们削弱魅者,我只是想说:我们侠客的不药而愈,能不能解除魅的眩晕,沉默,混乱,而不仅仅是定身~!让这个游戏出一个不会被魅者活活虐死的职业?

  眼看着很多高级号都不玩了,心里也在想是不是自己也该走了?开花组,多想点招出来让游戏更加精彩好不好呢?现在帮会宣战也变质了,轻易不接宣战,即使接了也是约束大家在安全区不能丢人头,然后几个高级魅,有120绝技的高级方士出来猎杀一下人头...那种大部队集结对冲的场面哪里去了?想想原因吧,是魅太变态了?120方士绝技太变态了?还是炸弹装太变态了?其实你们自己都知道答案的。

  前不久你们推出的2小时宣战有意思吗?想要让战斗更激烈就推出72小时宣战啊,打的对方帮会没资金,打的对方帮会降级...这些才是我们所要的精彩!!!

  本来还有很多很多的想法要说,但是时间有限,打字也累,就这样吧

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