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倩女幽魂2侠客心得:三年资深侠客玩家有感

倩女幽魂2侠客心得:资深玩家玩侠客三年有感分享,心态要平和,职业定位辅助队友。

  (倩女幽魂2)资深玩家玩侠客三年有感分享,诉说倩女幽魂2侠客职业玩法,累感不爱啊。

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  玩倩女三年多了,一直玩的侠客,现在150级,修为130,修炼80,装备评分25W。开始玩侠客是因为那时还没高级别玩家,关于各职业介绍的文章很少,官方的介绍又太笼统,看侠客的形象比较man,不像其他职业形象那样阴柔。玩了一段时间以后,感觉这个职业很废柴,不适合我的个性,想换个职业,但因为我工作较忙,只能业余时间上,从头玩起真的伤不起,同时玩几个号时间也不允许,看网上也有人说侠客是后期职业,所以咬牙坚持了下来。

  目前最大的感受有如下3点:

  1、侠客职业比较适合酱油型平民玩家,心态要平和,不能争强好胜。任务时拉怪有甲士,加血有医生,输出有方士射手,你开好雄心或古道,插个旗子就称职了,队友死了是甲士没拉好仇恨,医生没加好血,BOSS打不死任务过不了是输出不够,没侠客的事,是不是够爽呢。。。另外侠客也是超省钱的职业,不需要投入多少RMB,花了也白花,这也是全服装备排行前200没有侠客的原因。雄心、古道、物防、法防点满,有钱整个加技能的传家宝,背几组补天石,帮战联赛出来60以上雄心或古道,你就是非常NB的侠客了,装备、石之灵什么的对侠客都是浮云,你就是整到60W评分,一场联赛下来你能杀几个人?如果你雄心古道只有52,那还不如装备评分10几万,雄心古道60的侠客作用大,是不是感觉很神奇呢。。。你真有那闲钱,整个输出职业,装备到20W以上杀人就piapia的。

  2、侠客职业无法让人体会到游戏的快感,除非你真是花费大量时间和金钱只为助人为乐的那种人。大家辛辛苦苦做任务升级、投钱弄装备是为了啥?不外乎两点:一是杀人犀利,二是别人杀不死你。那这两个正好是侠客的缺门。玩过侠客的都知道,侠客就一个单体攻击势如破竹,一个群攻冰壶秋月,没有其他伤害技能,杀人那是相当的蹩脚。所以关宁我一般都是开个雄心,往己方人堆里一钻,拉个敌人过来,放冰壶减速让他跑不掉,让队友去杀,混点助攻分,追着敌人去砍的侠不是聪明的侠。既然是辅助职业,你没必要去跟输出类职业去抢人头,也抢不过人家,这一点上游戏设计定位是正确的。但同样作为辅助,其生存能力却又比不上医生、甲士,医生超强的加血能力,特别后期血防上来以后,关宁经常看到2、3个输出打个医生,耗半天放弃了。甲士,大家都知道的高防高抗,最NB的输出如果你是一个人,在关宁见到甲士也是乖乖的放弃。但是侠客在关宁,大家见到就如饿狼见到肉一般,毫不犹豫就扑过来,2下就解决了,越到后期输出逆天了,我25W评分的装备,被人2下秒了是经常的事。有人会说侠客能加血,有无敌,前期还管用,后期我只能说是废柴。后期攻击3、4W很普遍,血都5、6W,你一下加2、3千血管用吗。无敌技能在单P,没被控制的情况下勉强能逃命,但在群攻之下,等你半血能放出技能发现已经在复活点了,神马的瞬间释放技能啊。。。

  3、侠客职业定位不明确,技能混乱,没有特色,感觉是拼凑出来的职业,让玩家没有存在感。甲士拉怪抗BOSS,医生救人加血,魅者混乱控制,射手、方士、刀客、异人超强输出。这些职业特色鲜明,分工明确,组队必不可少。唯独侠客不伦不类,组队唯一的作用是开个雄心或古道,但雄心或古道不能同时开启,队伍有物理有法术,所以只能对部分队友起作用,这样组队时宁可要输出也不要侠客是必然的了。所以侠客在申请入队时被拒绝是常有的事,童鞋们也不要生气,谁叫咱是侠客呢,不行咱自己当队长来挑选其他人吧。侠客在帮战联赛中的作用也是起个增益效果,对装备要求不高,一般主力输出自己开个小号侠客跟随就行了。所以这个游戏删除侠客一点不影响游戏的完整性,因为侠客状态都差不多,大家都增益30%和大家都没有增益,效果是一样的。联赛时你给交战双方直接上个血防、攻击的BUFF不就完了吗?何必非要整个职业只起个BUFF作用呢!

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