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倩女侠客个人心得浅谈:为何不需堆控制抗

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  群战更不需要担心控制

  而且战斗规模越大,控制能起到的作用就越小。首先人多魅者重点关照侠客的概率不大,刀客的陷阱作用就更小了,还有无敌和悬乎接得也很多。

  想想玩转一共25个140+的侠客无敌能接多久,这里还有7个跟我一个级别的大侠,都是有双绝技重置鉴定技能的,医生好像也有25个140+的,控制在这些群战中简直不值一提。

  至于群战中被拉到对面人堆里靠着高控制抗开出不坏金身更是小概率事件。首先拉过去的时候有不坏金身的概率就不高,拉不过去不被满血秒也是小概率,而且就算你堆了控制抗,被控基本也会有3秒以上吧,你想想你在人群中撑得过3秒么?还有一大部分概率是拉过去没控制……还有以上情况都没发生,对面很弱,我觉得更大的概率是你不用不坏金身也能跑出来,或者坚持到大部队来救你。

  侠客只需要解混乱

  而且群战中的侠客其实不在乎混乱以外的控制。因为混乱会让自己的光环失效(玩转25个侠客光环几乎不会断)我只有被混乱了会打个1、叫医生护心。其他眩晕,沉默都无所谓,因为侠客的作用并没有消失,被变狐了更是100%安全。

  还有小受刀客,在我们这边一大波人的时候,他敢冲进来切侠客么?

  以上基本就是我不搞控制抗的主要想法。

  我觉得那些过分重视控制抗的是只想自己单独面对各种情况。忽视了队友的作用。确实独行的侠客遇到最大的压力就是刀和魅,但是群战中,刀魅和侠客的地位是直接互换的,群战中我开了法免第一个拉的就是魅者。

  不要抗性要抵挡

  说完了控制抗…………提示下。。楼上说的控制抗……接着说抵挡

  虽然不搞控制抗,不过我却是非常在乎抵当,因为可以在控制解除后免疫一段时间的控制。在群战中几个刀客魅者控制经常重复,上一个控制被悬乎解了就能免疫几秒秒,控1秒免疫两三秒,非常划算。这是楼主的抵当:

倩女侠客属性
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[编辑:蓝月]
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