医师职业技能修改建议:增加禁食高抗
发表时间:2011-11-24 作者:伊俄的逃离 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
玩家对医师职业技能的修改建议:增加禁食和高抗,增强医师职业地位。
好吧,别的职业别喷我,请听我细细说来。 医生防御没甲鱼高,在任何游戏里都会这样设置,这是肯定的,我也认同。 医生攻击没输出高,这我也认同,毕竟是辅助职业嘛,游戏总要用辅助职业来烘托主攻职业。 但是,不管是辅助职业还是主攻职业在任何游戏里都会有一技之长。 别说医生的毒就算一技之长了。。那个毒都不能保命。也别说哪个区哪个区的XX医生打遍天下无敌手,那是ET啊,一个职业只有1个或者2个能打遍天下无敌手,那能算这个职业设计的很好吗? 一个职业要达到50%或者60%的普通玩家能保命能杀人才能算设计平衡的职业。 医生的职业定位在那:加血,解状态,但是只有医生自己先能顾及到自己才能救别人。 不要求医生能什么一刀秒人,至少能不被控制,能保命这就够了。 根据我自己以前玩其他游戏医生的经验,特别推荐两个辅助技能,希望开发组和斑斑能采纳。 1,禁食。启始为:禁食2.2秒,每升一级,增加0.2秒,升到40级为10秒,同时另目标所有抗性降低,持续5秒,每升一级增加0.5秒,40级为25秒,高等级禁食技能可抑制BOSS回血。冷却时间:5秒 如果能给医生这个禁食技能,我觉得一点也不过分,第一:禁食本身算辅助,因为你的毒不一定能杀死对方,但只要禁食,你的友方就能有把握杀掉他。第二,专盯着医生杀的小菜也不得不考虑清楚,这个医生的禁食是几级,他能不能在被禁食的过程中干掉医生。第三,禁食不是攻击,它不会抢了主攻的风头。
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