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玩家的抱怨:越更新越平淡 渴望激情战斗

发表时间:2010-11-29 作者:音断七弦 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂OL》玩家的抱怨:越更新越平淡,渴望有激情战斗。

   原本一次又一次的认为自己已经玩明白这个游戏了,已经玩得很通透了。但是每一次改动带来的却是一次又一次的迷茫。

  或者说以前的改动没有什么太大的问题,熟悉熟悉很快也就可以适应了。但是这一次的改动,加入了所谓的伤害公式,却让这个游戏从最开始的激情,到现在的期待激情,猛然间变成了迷惘。

  或许以前还在期待合区啊,服战啊。但是突然之间的改动却应了那句俗话,希望越大,失望越大。

  从我自身角度讲,我不是一个技术人员。我无法用非常正确直观的数据来否定你的改动。

  但是,作为一个玩了很多年游戏,也熟悉网络游戏在中国的发展过程的一个玩家。我也只能用我游戏的感受,来说说这次的改动,究竟是利是弊。

  2. 为了达到比较合理的PVP战斗节奏,统一调整了角色之间PK的伤害加成系数。目前的系数是15%,例如,角色A的攻击 - 角色B的防御数值为1000,则A对B造成的伤害为150. 此外,宝宝对人的伤害加成系数为30%,人对宝宝的伤害加成系数为70%。

  简单明了一些说就是

  A攻击=1500 B防御=500

  A攻击-B防御=1000

  A攻击B的基本伤害数=1000X15%=150

  宝宝攻击=1000 B防御=500

  宝宝攻击-B防御=500

  宝宝攻击B的基本伤害数=500X30%=150

  6宝宝攻击B的基本伤害数=500X30%X6=900

  也就是说 一个1500攻的人打一个500防的人每次只造成150伤害

  而一个1000攻的异人打一个500防的人 宝宝的每一轮攻击造成900伤害

  而且这个伤害公式是强制的

  我只想问一下 这到底是为了职业平衡 还是为了创造更加变态的职业?

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