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玩家的抱怨:越更新越平淡 渴望激情战斗

发表时间:2010-11-29 作者:音断七弦 编辑:凌轩 来源:倩女幽魂官方论坛
《倩女幽魂OL》玩家的抱怨:越更新越平淡,渴望有激情战斗。

  而且 这个所谓的伤害公式应用后 是不是完全没有把1、元素属性伤害2、元素属性抗性计算在内?

  辛苦搞装备,赚钱点帮会修炼,强装备,洗装备,打孔,开箱子搞高级石头。。。。。

  这一切的一切都是为了在你所谓的伤害公式的强制性伤害下多打那几十点几百点血吗?

  帮会修炼里的物理攻击 法术攻击,我们辛苦的去点它,每级只加了区区100多点伤害,是为了在这伤害公式下,增加那100X15%的伤害吗?

  暂且先不说这些,我们再来谈一谈别的。

  从玩家角度来讲,职业平衡一些是好的。但是你们真的有能力把这一款其实玩着还蛮爽的免费带商城游戏搞成一款职业平衡的PK竞技游戏吗?我很怀疑。

  你问我为什么怀疑?游戏讲究的是快意恩仇,但是在你这种PK规则的约束下,以前害人红名暴别人装备的人看见了不能杀,红名了就掉装备。这究竟是一款生活游戏还是一款以PVP为主的游戏?每天的任务一个接一个,却不能报仇,为什么不改名叫《倩女幽魂之无尽的任务》?

  这类型的游戏玩家基本分为以下几种:

  花大钱的 花钱的 花小钱的 不花钱的

  而游戏的形式也就是 1花大钱的是狠角色 2花钱的配角 3花小钱的是一般角色 4不花钱的是大众角色

  同样是1虐2 2虐3 3虐4的情况

  以前我拿根棒子我一棒子打死一个 现在我同样能打死一个 但是我必须强制性的打10棒子

  左右都是杀 哪个爽?

  不爽怎么玩?

  而且我想问一问,游戏里职业的PK精髓在哪里?

  是连招?是意识?是走位?是操作?

  要说连招

  连来连去无非就是晕上砍死 混上虐死 一箭毒死 一刀暴死

  要说意识

  野外杀人无非就是先手后手 利用点视角

  要说走位

  有走位吗?跳擂台算吗?

  要说操作

  我想除了按下波浪线切个目标以后 就是12345的按顺序按技能

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