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玩家建议:倩女幽魂应加入人物装备故事

发表时间:2011-12-14 作者:789aass 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家提出游戏应该加入人物及装备故事等建议。

  开门见山说建议:查看紫装属性的时候,在合适的位置添加一个按钮,点击可以查看对应的历史人物故事简介,故事不要太长,二、三百字即可,文字不可太文言,力求简练精确,通俗易懂,这么做即可丰富玩家历史知识,增加游戏文化内涵,亦可成为游戏的一个新的特点,作为宣传的特色之一。(倩女幽魂ol)

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  下面具体说下我个人的想法:

  这个游戏的装备名字是有增加的特点的,都是“XXX之YYYY”,其中装备名字“YYYY”很多都是些臆造的不可靠的,在此不做讨论,但前面的人名“XXX”却是实在可靠的,是大有文章可做的。数百件装备对应了数百个人物,其中远到上古时代(有熊氏之知彼等),近到清代故事(艾莲池之古圣剑等);其中有真实的人物(周瑜之明月冠等),有文学作品中的人物(白玉堂之雪貂袍等),有神话故事人物(亢金龙之伏虎降龙等);其中有文人(曹子建之洛神行吟等),有武将(薛仁贵之柳叶绵竹铠等);有好人(包拯之四爪蟒袍等),有坏人(妲己之金莲等)……

  跨越中国数千年历史,包含形形色色的人物

  游戏中连开发组臆造的一些灵兽,都要给配上一个杜撰的故事(小粽子找阿玛,簪花豚误把吴王夸自己味道美当成夸自己长得美等),为什么不给这些历史人物也配上相应的介绍呢?

  这些装备名字现在只是一个简单的代号,人们会喊着“收一把平等王,有的发图”,却很少人去研究“平等王”具体是干嘛的,可能有很多人知道是十殿阎王之一,可他具体负责的是那些阴司事物呢? 开发组想到了用人物名称冠名装备,却又让人物名字只是成了装备的代名词,失去了应有的意义。

  这些人物有的很多人很熟悉,有的很少人熟悉,有的部分人熟悉,部分人不熟悉,增加了相应说明,熟悉的我们可以温习,不熟悉的我们可以学习,游戏的同时增加自己的知识面,岂不很好?

  倩女是以聊斋故事为基础背景的游戏,但故事都是以支线任务形式体现,很多人只是为了任务而任务,根本不看你设计的故事,而且聊斋故事,相比这数百个人物故事,也明显不如后者更有意义,现在历史是很热门的,“百家讲坛”更多是讲历史,因为讲微积分的话,很多人听不懂,而历史故事则是大家喜闻乐见的。

  虽然倩女有个“仓灵邮宝”收集系统,可有几个人看呢?剑侠3里有抄写和阅读系统,但都是些生涩的文言文,很少有玩家去真的读,都是为了技能而去做,如果将故事嵌入装备中就不同了,一是人物故事明显比那些说教的文言文更吸引人,二是装备就在自己身上,闲来就可以看下,其普及率(或者说使用率)肯定会高过前两种方式的。

  很真诚的写了这么多,虽然言语杂乱无章,却是真的为了游戏更好而想而写的,希望版主一定记录一下。

  希望以后我们能对魔兽玩家说:“魔兽世界里少数史诗级装备才有自己的故事,而倩女幽魂里从1级到150级的每一件装备背后都有自己的故事”

  最后说一句:此贴不欢迎喷子,如果你不喜欢,到时候你不去点那个按钮就是了,只是建议增加文字说明,相信对游戏的优化不会影响太多。也许有的人认为游戏就是游戏,不需要弄这些额外的东西,对此观点我不争论,各自保留吧。

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