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再谈职业平衡:输出角度数据分析各职业

发表时间:2012-01-03 作者:小刺 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家从输出的角度数据分析职业平衡问题。

  发这个帖子不是说为了让KFZ修改什么,游戏是KFZ决定,怎么玩游戏是玩家决定。我不从装备,修炼和修为上来说什么,这些东西3个字就能决定-人民币。(倩女幽魂官网)

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  我主要说下最基础的东西,同时为了更明了,拿同样是以输出为主的方士,射手,异人和刀客做个比较,其实游戏很明显,每个门派都有一个输出职业一个辅助职业,说的不对请各位高玩补充。这里仅仅是探讨,没有任何别的意思,请各位愤青口下留德。

  1. 1根骨,射手 16点气血,方士12点气血,刀客20点气血,异人14点气血。

  2. 1力量,射手增加9.8物攻4点物防 刀客12.6物攻5点物防,方士0物攻,3点物理防御,异人0物攻3.5物防。力量上刀客成长最高12.6物攻,甲士物防成长最高8点。

  3. 1智力,射手0点法攻4法防,刀客0点法攻5点法防,方士11.2法攻3法防,异人7.7法攻3.5法防 智力上甲士的法防成长最高,方士的法攻成长最高。

  4. 1精力,成长的都是蓝,忽略。

  5. 1敏捷,射手物理法术的躲避和命中成长0.9,其他职业除了刀客成长是1都是0.9的物理躲避和命中。法术躲避和命中布甲职业全部是2点。

  在输出上,不考虑躲避的情况下,物理系同样400力量的情况下,刀客有5040的物理攻击,射手有3920的物理攻击,以109鬼武器来比较,109双手鬼刀基础2857点最大物攻,109双手鬼弓基础2857点最大物攻不考虑门派技能的情况下,物理系输出的成长上刀客比射手高。

  法术系,同样400智力的情况下,方士有5080点法术伤害,异人有3080点法术伤害,109鬼木剑有1796点最大法攻,109鬼单手杖有1786点最大法攻。 法术系输出的成长上方士比异人高。

  在防御上,物理防御刀客>射手>异人>方士 法术防御上刀客>射手>异人>方士。

  在敏捷上,物理躲避和命中刀客>射手=异人=方士, 法术躲避和命中异人=方士>刀客=射手 (刀客的法术躲避成长暂时没有数据,不知道是不是也比射手高?)

  气血上,刀客>射手>异人>方士。

  撇开门派的技能和装备,同样皮甲职业,刀客的输出高于射手,防御高于射手,躲避高于射手,命中高于射手。

  同样布甲职业,方士的输出高于异人,异人的防御高于方士,躲避,命中和方士相同。

  我基本上觉得方士和异人相比,单单作为法术系来讲还是比较平衡的,异人的输出比方士低,但是生存能力比方士强。

  但是从物理系来讲,射手和刀客就不是那么平衡了,撇去门派技能和装备,无论输出还是生存能力,射手都比刀客差。更何况刀客是有各种控制技能的职业。 我觉得在物理系的2个输出职业上,刀客和射手的差距实在太大,有欠平衡。

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