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再谈职业平衡:输出角度数据分析各职业

发表时间:2012-01-03 作者:小刺 编辑:jascore 来源:倩女幽魂官方论坛
倩女幽魂玩家从输出的角度数据分析职业平衡问题。

  再从法术伤害和物理伤害上做比较,不考虑技能和抗性的前提下,1000物理攻击对应500物理防御产生的伤害是(1000-500)×0.15=75 这里拿射手和方士做个比较,140级的方士和射手,如果属性点都主要洗敏捷,那么剩下的智力,根骨和力量属性大约各有300点,这样就比较好比较。 300点力量,根骨和智力的射手,物理攻击2940,法术防御1200,气血4800, 300点力量,根骨和智力的方士,法术攻击3360,物理防御900,气血3600。

  射手对方士的伤害(2940-900)×0.15=306, 方士对射手的伤害(3360-1200)×0.15=324但是射手的气血比方士高,所以这里基本上是平衡的,但是很多人会绝对为什么法术攻击20000的方士要明显比物理攻击20000的射手打人疼很多呢,这里就要说到伤害计算里面的另外一点,技能伤害,方士的技能伤害要远远高于射手的技能伤害,同样40级的天雷的技能伤害要比射手40级的蝎尾的技能伤害高很多。这里暂时没不考虑抗性的影响。

  2个职业在敏捷一样的情况下,方士打射手看到是方士的法术命中和射手的法术躲避,射手打方士看的是射手的物理命中和方士的物理躲避。在躲避和命中上,射手是明显低于方士的,因为方士的法术命中成长要比射手的物理命中成长高,所以方士失手的几率要比射手低。

  因为我是玩射手的,所以基本上我多从射手的角度上比较了一下,上面这些希望能抛砖引玉,大家可以多发表下对其他各个职业平衡上的想法。

  我今天写这么多是因为这几天看到好些个朋友对游戏失去兴趣,卖号的卖号,换新区的换新区。 其实游戏并不重要,不玩这个游戏,我们还有很多选择,但是游戏里认识的朋友呢?一年多甚至两年一起游戏培养下来的感情并不是很多人可以轻易割舍的,无论在游戏里你们是同盟还是敌对,撇开游戏,大家都是相识一场。也许在这个游戏里面互相打的热火朝天,回头换个游戏,又遇到一起,可能就一笑泯恩仇,在新游戏里成了同甘苦,共患难的兄弟。

  最后签名: 开天辟地-╰☆醉┇瑰噐↙

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