颠覆还是创造?《倩女幽魂2》无责任大猜想
2013-03-01 16:26来源:叶子猪游戏网发布者:蓝月新手卡|游戏下载
《倩女幽魂2》五大新看点无责任大猜想,你觉得倩女2将会是一个怎么样的游戏?
(倩女幽魂)自从昨天爆料出《倩女幽魂2》即将推出,倩女幽魂升级的消息之后,众多玩家的焦点纷纷集中在各种心得系统上,双视角系统、神兵系统、昼夜变幻系统、战场PVP系统等等,在现有的《倩女2》的消息中,我们不妨作出种种关于猜想和疑问,这款《倩女幽魂2》,会超越它的前身吗? 关于《倩女幽魂2》的最新信息: >>>>>《倩女幽魂2》官网放出 新旅程即将启动 >>>>>开发组绝密爆料:地图迭代新场景实景展示 猜想一:双视角系统,PK如何融合2D/3D两种模式的战斗? 众所周知,2D、2.5D、2.8D这类型的游戏战斗模式都是360°全方位锁定的战斗,无论敌人在哪个方位,只要tab能够搜索到的距离,都可以自动转身进行攻击瞄准,原版的《倩女幽魂》就是采用这类战斗方式。 而3D模式的战斗模式很重要的一个因素就是面向。在3D游戏中,只要目标不是在你的正前方视线之内,既不能自动锁定,也不能发出技能,必须经过自己调整面向后才能找到敌人。也就是说,3D游戏的战斗角度永远只有在自己正面的180°上。 同时,绕背卡视角令对手无法释放招式技能也是3D战斗的一个重要技巧,一直卡视角绕在对手的攻击盲区中,无疑是3D战斗中的一大杀器。 这就引出了一个问题了,可以同时2.5D/3D模式并存的《倩女幽魂2》,继承了2D游戏的360°与3D游戏的180°,是否就会对3D模式产生了影响呢? 如果3D模式同时配备了2D的360°锁定,那么自动的转换角度将会把玩家的眼睛晃花;但如果没有360°锁定,对使用3D模式的玩家来说,与2D模式的玩家的战斗未免落于下风。 2D玩家具有的360°锁定攻击特性,同样会令3D游戏特有的绕背卡视角技巧毫无用武之地,这令3D玩家的技巧在跟2D玩家的战斗中形同虚设。 到底《倩女幽魂2》的2D/3D双视角模式将会如何解决这种2D/3D战斗特性冲突的问题,倒是让小编我非常的期待啊。 猜想2:神兵系统是否花费更大? 从开发组的爆料来看,神兵系统是通过原有装备的升级培养打造出来的全新装备,首先确保现有装备的保值,同时在提升装备属性深度。 另外神兵的原装备的基础属性越高,打造出来的神装属性也就越高。但同时开发组也提到了神兵的获得与培养需要一定的运气。问题也就出现在“运气”这个词上了。 开发组的这个爆料不由得让我们想起了当年开启的各种鬼器抽冰、淬洗。“君不见游戏元宝钱包里来,奔流到乾坤袋不复流”这句话就是真实的写照,多少人在乾坤袋前倾家荡产,多少人一夜成神,这都是洗装备抽装备的结果啊亲。 我们可以先不论神兵升级后属性有多么的牛X,也先不论升级神兵所需要的材料和时间要多少,但我们更想知道,升级神兵是否又是一个坑钱无底洞呢? 虽然说做游戏的现实目标就是为了“盈利”,但太坑的话就会惹得怨声载道。我们可以猜想,这次的神兵系统,到底是“没有最坑只有更坑”,还是“一个愿打一个愿挨”呢? 猜想3:第二批职业附体技能是否会再次颠覆战斗格局? 去年的第一批职业附体技能的推出,浪潮席卷了整个PVP,使得战斗格局为之而改变。 医生不再是那个能够以一敌百的无敌沙包,刀客的心魔不再拥有秒人的恐怖,异人的脆皮小弟全线翻身成为超级打手,射手抢人头能力更强凶悍,方士的闪电链不再是群战凶器。。。 职业附体技能可以说是去年灵兽对于整个PK系统的一次最大的影响,所有职业都在有限的三个职业附体格子里找到了自己需要的三个强化方向。 第二批职业附体即将推出,同时增加一个新的职业附体技能空格来放置职业附体。这个新的附体技能可能又会是强化自己的,又或者是再削弱对手一个效果的,与前面原有的三个附体技能组合起来,又有没有机会产生奇妙的化学反应? 我们可以再次猜想,计划随着《倩女幽魂2》推出的第二批职业附体,是进一步平衡了职业差距,还是会再次巅覆战斗格局呢? 猜想4:多样形式的PVP战场,会受到玩家的青睐吗? 观现有的关宁校场、宁远觉华战役等PVP战场模式,无非就是开场一群人对冲,乱战厮杀,哪一边大神多撑得最久,谁就有大机会先胜。 甚至有一大部分的玩家是进去战场之后就挂机,反正也有分拿,小编每次战场看到这些人都恨不得骂遍他全家,占坑不出力,不输就怪了。 为了解决这个局面,开发新模式的战场势在必行。开发组在爆料中介绍了其中一种新的战场模式“古墓模式”。 简单的比方,就是倩女幽魂版的生化危机模式。玩家分为僵尸和士兵两种身份,士兵被僵尸杀变僵尸,僵尸被士兵杀变士兵,争取先将对方全部消灭。 这种听上去十分新颖的战场模式无疑十分有趣,那么实际运作起来能否能有效调动玩家的PK积极性、同时避免战场的一面倒的情况出现?我们不妨拭目以待。 猜想5:画面迭代,全新场景,对于玩家们的电脑来说,有何负担? 无论什么样的游戏,只要对它的画面深入细化、迭代再造,都不可避免的带来一个问题:游戏比以前更加卡了。 更精美更细致的游戏画面,除了需要游戏引擎够“给力”之外,同样还需要玩家的电脑一样“给力”,如果电脑跑不起游戏,玩家只能看着各种跳帧花屏的画面垂首顿足了。 《倩女幽魂2》采用自主研发的夜焰2.0引擎,同时支持2D/3D视角模式,带来更爽快的体验。更有场景的重新替换、新主城的建设,甚至拥有了堪称画面建设里难度最高的昼夜变幻系统。超现实的全系光景渲染就是这次倩女幽魂2的画面主题。 对比以往的倩女幽魂,画面着实进行了大翻新,更精美更真实,但你有没有担心你的电脑跑不起呢? 开发组打出强心针称:现在可以流畅运行倩女的玩家完全不需要考虑升级电脑配置。 那么,现在我们的疑问是,你信吗? 小总结 说了这么多,小编无非是希望《倩女幽魂2》能够拥有更丰富的游戏内容和颠覆性的游戏创造,并不落入普通圈钱类的网络游戏俗套之中。 在我们所有玩家的眼中,《倩女幽魂2》仍是个谜,到底它有多优秀,有多让人满意呢?这才是广大玩家最大最大的猜想。 《倩女幽魂2》已露冰山一角,相信在正式发布之前,会有更多的游戏内容爆料,敬请期待叶子猪倩女幽魂专区为你发布的新鲜资讯哦,千万不要走开! |
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