倩女幽魂2新属性攻略:浅谈修身属性的选择
倩女幽魂2新属性攻略:浅谈修身属性的选择
先说进攻型的修身属性 下面是小编跑到游园惊梦找到的初步数据 我们可以看到,第一级提升的对应职业伤害是144点,据说最后18级是5000+的伤害提升 因为暂时还没有具体的伤害测试数据,我们可以姑且认为每升一级的攻击型修身属性,每次攻击都会对对应的职业增加固定数量的伤害。如果真的如此,点到18级后提升超过5000的伤害实在是太恐怖了,修身这一属性很有可能在后期会影响到整个PK的格局。 点修是分别针对八大职业的,那么如今我们应该如何选择优先点修针对哪一个呢? 很简单,基本上,优先点修的都是比较难打的或者比较容易打的。 比如优先点的就可以是仇医,沙包医师在克制职业+挫骨印等属性的交互下也会变得耐打了,正迎合了众人的口味。 再者就是比较脆更需要优先秒掉,否则后果很严重的职业,比如射手(破箭)、方士(克术)、魅者(除魅)、刀客(破刀)等等。 至于异人、甲士、侠客等职业由于本身职业比较抗揍、减伤生存能高,攻击型的修身都可以放在靠后的阶段点上。 再来说说防守型的修身属性 防守型的修身就是指减免对应职业所点的进攻型修身对自己造成的伤害。也就说,你完全可以优先选择攻击力高的职业先点,比如能秒人的射手(利箭)、刀客(助刀)和方士(佑术)、异人(卫异),减少他们对你造成的伤害。 防守型的修身在每一级的数据上也是和进攻型的数值几乎是相同的,所以如果你将特定职业的修身点高了,就可以有效防止对方对你造成的高伤害了。 总结 当然,修身属性特别是伤害减免的防守型的属性,还需要在对手点了对应克制你的进攻型修身情况下才能起作用,而且鉴于如今只有一个世界BOSS掉落升级修身属性的格物,而且每次只掉数十个,可以预见修身的发展速度并不会太快,如今更应该点的是进攻型而不是防守型修身。 另一方面,因为修身属性对职业本身基础技能伤害是不会有影响的,加上物以稀为贵,所以基本上只是高端大神PK才能用到的最极品的属性,各位平民们可以稍安勿躁,具体成效如何还得看全服开放并发展之后才能得出结论。 [编辑:蓝月]
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