不科学的技能:浅谈减伤技能的不公平及建议
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从上面可以看出 有减伤技能的职业 1减伤技能要么效果不明显、不影响战斗 2要么效果明显但是有负面的影响、可能导致战况瞬时逆转 3 职业本身有伤害放大技能、减伤可以降低伤害放大的影响 但是第十大职业画魂,唯一一个拥有2大减伤技能,且无负面影响,并且还带其他增益效果的职业 10职业:画魂 吴带当风 固定百分比减伤 还带伤害效果 无负面影响 被打还可加速度 峥嵘 固定数值 固定次数减伤 无负面影响 还提升气血回复速度 修改建议 吴带当风 改为和伤神和四灵一样的 减少伤害以牺牲蓝为代价 峥嵘万象 改为有概率被物理系 无属性攻击 击破,2者修改一个就可以 KFZ重视 小编观点: 作为对战时候保命反击最为重要的技能,减伤技能能够长时间存在其实是很不应该的,尤其是这种技能多数出现在布衣职业身上。 我们都知道,在基础属性上,布衣装备上的基础防御属性是比皮甲、金属甲更加低的,但是由于倩女石之灵、属性词条的影响,职业装备之间的防御属性差距已经不甚明显,高级别的皮甲职业如刀客和布衣职业如方士等,双防都是一样的2万,几乎没有了差距。 这个情况下,减伤技能极大地影响了不同职业之间的防御差距,甚至在BUFF的支援下,还想顶上去吃伤害。 缩小的防御差距让玩家不再需要关注自己什么时候该注意血量,什么时候该开减伤保命,只需要执着于攻击,久而久之,这对玩家的游戏体验会造成不好的影响。 小编还是认为,减伤技能是保命技能而不是常驻技能,它能提醒玩家自己小心,但不应该一直存在。要知道开减伤也是一门学问,如何在对手的爆发期恰如其分地开启减伤,这是每个玩家需要学习的问题。 [编辑:蓝月]
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