倩女2十世镜副本现状分析:开荒的困境迷局
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2、反过来,为何十世镜难度会设置得这么高? 这个可以从两个方面看。 其一,不把难度设置得很高,大神玩家们三下五处二暴力输出就通关了,毫无挑战感可言。但是这个度,显然十世镜还是没有把握好。看过开荒直播的都知道,一整队60万70万装评的大神,都在老一面前死去活来了一个下午,丝毫不得要领,这就不叫挑战副本了,这叫自虐副本。 四世镜连70万的大神都打不过,30万的玩家们就更不用说了,看都不用看,我们连根毛都摸不到呢。 其二,如果把难度调整得中层玩家的装备也有能力通关,那么大神只会通关得比中层玩家还要快,同样的沦为了一个“无聊副本”。这又不得不提到,倩女玩家悬殊的装备差距了,如果一个副本让一队平均5万血2万攻击的平民队过了,一队10万血4万攻击的大神队岂不是更加简单?这样的挑战副本还是挑战吗?这也是让现在的十世镜难度无法随机降低,而变得如此让人无语的一个原因。 十世镜更多的是给土豪大神们一个炫耀自己财力武力的机会,挑战副本的本质反而是被本末倒置。不得不说,这是十世镜系列副本的一个可悲之处。 3、应该如何去改变十世镜副本 十世镜想要摆脱目前无人问津的困境,使其变成玩家能够真真正正接触到的,最顶级的副本,那要怎么做? 玩家之间悬殊的硬件差距决定了十世镜的难度不应该有一个固定的系数。在保持挑战副本需要的关卡难度、BOSS技巧、队伍配合需求之外,而应该根据进入副本的玩家来进行动态变化。 私以为有两个方式可以尝试改变,但并不一定适合十世镜的情况: 第一,根据队伍中玩家的装备、修炼、属性等数值,随机调整副本怪物的属性,使副本的难度维持在一个适当的高度上。但是这样的设定会被倩女所拥有的切装能力完克。 第二,将副本难度设置在一个固定的难度,而将所有玩家进入副本后的一部分必要属性完全“统一”,相当于将玩家的起跑点放在同一条水平线上,谁能赢,就看大家的能力了。而这或许会被吐槽土豪完全没有炫耀的机会,毕竟这是一个20W和60W装评天差地别的游戏。 说了这么多,都是因为想要让十世镜变得让玩家有能力去挑战,在玩家之中普及开来,让大家都去挑战体验一下这个最顶级的副本,而不要让它成为束之高阁的摆设。 希望各位玩家终有一日,也能亲身去挑战一下这个传说中的最顶级难度副本。 [编辑:蓝月]
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