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盘点新职业的逆天特点:新职业趋向全能?

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  游戏的新职业不断的推出当中,那么从这些新职业的推出中,我们能够看到哪些未来新职业推出的趋势呢?

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  从倩女开发新职业起,就注定这个游戏为了钱已经放弃了平衡。

  从正规的游戏规则来看:大输出必然防御低,mt必然防御高攻击低,辅助必然介于这两者之间,高攻和高防、控制不可兼容。

  下面谈谈现有的3个新职业的特色:

  1.画魂攻击很高,控制略强,防御高,机动性强

  2.偃师攻击很高,控制略强,免疫控制,机动性强

  3.战甲攻击高(有附加条件),控制略强,免疫伤害和控制(也要条件),机动性强

  从上面可以看出新职业共同点及新职业的开发趋势。

  共同点:攻击高,中庸的控制,机动性强

  开发趋势:免疫控制

  
职业
  
高攻
高防
中级以上控制
机动性
免疫控制
刀客
1
 
1
1
 
侠客
 
 
 
 
1
射手
1
 
 
 
 
 
1
 
 
 
魅者
 
 
1
1
 
异人
 
 
1
 
 
医生
 
1
 
 
 
方士
 
 
 
1
1
      

  其实上表做的也很牵强有些也是硬写上去的,像刀客的高攻必须建立在能控的住人、上得了心魔、小弟必须还没死。

  所以老8大职业基本遵循了正规的游戏制作规则,高攻职业必然没高防、没高控制、没免疫控制,基本符合游戏特色。

  那么在我看来其实新职业根本不必有特色,因为他们都是全能,建议官网在提供新职业说明时两个字简单明了:全能。

  新职业应该归纳到一个门派:全能能派。新职业名称也不必起的那么繁琐,可以标注为:全能1号职业、全能2号职业、3号职业等等。

  小编点评:从目前的新职业来看,确实有新职业越来越向全能方向发展的趋势,这也是为什么老职业玩家感觉越来越无力的一个原因,如果按这个趋势一直发展下去的话,老职业也就没有活路了。不过这个也是一种猜测,希望开发组在这方面能够多一些考量吧!

[编辑:孤子舟]
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