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倩女面对面第五期:玩家建议与开发组反馈

叶子猪小编为您带来新倩女幽魂面对面第五期:玩家建议与开发组反馈,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪倩女幽魂专区。

  大家期待已久的第五期的玩家与开发组面对面终于公布了,看看玩家有那些对游戏建议,开发组的态度又是如何的。

  PS:由于建议与反馈略多,因此只保留已采纳和考虑中的建议

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  1、玩家建议宝石箱子能叠加在一起,这样方便开箱子。

  回复:商城很多物品不可叠加是有原因,不考虑修改,能叠加的我们基本都给叠了。

  2、玩家建议异人石化敌方目标后,石灵对目标造成伤害能有加成;异人暴尸后,鬼灵受到鼓舞获得几秒状态,攻击防御能力能有大幅提升的属性。

  回复:暂不考虑,对异人职业的调整,年后我们会有计划。

  3、玩家建议修复新时装偃师显示问题。

  回复:会跟进这个问题看下。

  4、玩家建议推出签到补签的道具。

  回复:不可以哦,签到贵在坚持。

  5、玩家建议能出相关纹饰,来平衡强控制的不足。由于现在控制抗性比强控制好累积,以魅者为主流的控制职业很难控住人,加上法躲、抵挡类纹饰等诸多因素,使得强控制相比之下有些力所不能及,同时也注意到在抵挡面板里有忽视强控制的相关选项。

  回复:暂不考虑,职业的调整会在年后有新的规划。

  6、玩家建议结婚系统送的戒指除了刻字之外,可以佩戴在铭牌的位置。可以像铭牌一样佩戴后显示夫妻称号;如果可以按照一世二世的称号改变其名称和外观充值其刻字的功能就完美了。最好还能有特殊光效。

  回复:谢谢建议,后面我们会考虑拓展铭牌位置的功能。

  7、玩家增加包裹栏批量使用的按钮,就像生活技能那样可以选择个数的批量使用,不然每次出资材包,还有古城活动啥的,鼠标都要点坏了。

  回复:谢谢建议,会考虑下增加这个功能。

  8、玩家建议可以把入帮14天才可以点修炼修改下,如果不能去掉但至少缩短些时间,等的宝宝们好捉急。

  回复:限制其实更希望大家可以在一个帮会多稳定。谢谢建议。

  9、玩家建议签到得的帮贡丹,前世可以使用。

  回复:前世的点修之类和今生是共享的,今生或前世之间对帮贡丹的使用时互斥的哦。

  10、玩家建议修改背包包裹设置,每次游戏上线或者跨服关宁、宁远打开背包第一页总是包裹,包裹装的都是法宝一类不经常用的,经常用的锦囊却总是要手动切换点开很是麻烦,建议把装法宝的包裹往后移,锦囊为打开背包显示的第一选项。

  回复:嗯,确实,我们会想下如何更优化这个问题。

  11、玩家建议物理系宝宝能否出一些好看又能打的宝宝,好看的灵兽基本都在法术系,物理系好容易出个夏盈盈,还是血宠,而物理系力量成长又好看的宝宝基本找不到,就一个雪人稍微能看点,建议物理系出几个好看的宝宝,或者更改宝宝形象。

  回复:好哒,下次出个物理的,我们会告诉美术多做几个漂亮的。

  12、玩家建议能否出个(有时限的)元宝道具跟那个五方通达一样,把那些不好看的装备合并成一个换装道具里,道具支持自己命名,且销毁需要验证将军令,防止误操作。这个道具只能用元宝买,而且有VIP等级要求,这样可以缓解高端玩家的包裹紧张问题。毕竟有很多装备我们只是为了切换来获得技能加成或属性加成。

  回复:额,知道大家都尽可能希望省包裹空间,我也是,但有诸多限制并不是很好解决,感谢建议哈。

  13、玩家建议改一下夫妻称号的颜色,希望特别一点,都是白色的不好看,没有特点。

  回复:普通XXX的娘子之类称号如同XXX帮众一样,比较大众,都加颜色的话颜色也失去亮点了。

  14、玩家建议降低宝宝吃雪参等道具的门槛。

  回复:具体是指什么门槛?一世二世难还是宝宝限制?

  15、玩家建议出御剑方士,远程控制攻击,靠飞剑伤敌隐身穿越障碍,定位是团战近程法术控制型输出,主攻风伤,以及风防御,三个御剑方士一起可以布阵,拥有强大的副本能力。单个御剑方士可以给法术职业带来输出增益,增加他们的元素攻击,但对队友加倍有用,对自身效果减半。御剑方士跟不同职业配合可以获得不同的新技能,进行攻击,但是自身没有强力的输出方士,主团战。

  回复:现阶段我们对老职业做这么大的改动会很有挑战哈,方士也会在年后的职业调整中有规划。

  16、玩家建议在关宁釆旗子状态下,友方侠客应该不能使用天涯比邻技能对其拉动。

  回复:不好更改。谢谢建议。

  17、玩家建议大二的莲花可以放到快捷栏里,开背包用太麻烦。

  回复:好的会修改下。谢谢建议。

  18、玩家建议开放一些比如查询我关宁战绩,查询菜是否熟了及颜色,还有最近登录时间地点什么的接口,Json形式就好了。

  回复:关宁战况现在可以查询的,菜是否输了可以在家园快捷按钮那里看的,颜色要回家看,最近登录时间ip之类的也可以在退出界面看到。

  19、玩家建议能多出点背部挂饰,最好永久的。

  回复:嗯,后面会多出一点的,我也很期待威武的甲叔背个可爱芭比会是什么效果,这些都是美术工作量,我们也会加油。

  20、玩家建议129以下的等级段也能参加烽烟四起活动。

  回复:年后会计划出。

  21、玩家表示在跨服蒙面状态下,刀客攻击对象不显示心魔的debuff情况,刀客无法判断到底给对方上了几个心魔,只能凭感觉,打架太不方便了,希望修改。

  回复:这个我们验证一下,后续进行修改。

  22、玩家建议调整蒲家村的关宁npc和宁远npc之间的距离,时间紧的时候经常点错npc。

  回复:感觉还好呀,点错的话也不是很要紧吧,人家都是神机营兄弟,挨近点唠叨方便。

  23、玩家建议玩家商店店铺可以跟包裹仓库一样出现一个一键整理的按钮,这样就不用一个个拿出来再一个个放进去摆放整齐了。漂亮的摆放可以促进消费欲望的。还有就是带品质类型的物品,比如荷花出水,可以一键整理之后品质由低到高排列,也便于挑选购买。

  回复:玩家商店的物品都有不同标价,智能整理有点挑战性哦。荷花出水按品质排序我们先研究下方便实现不。谢谢建议。

  24、玩家建议多出点双人坐骑。

  回复:15年也出了不少期的,如一剑倾心,同心锁,后续会保持。

  25、玩家建议异人的BB能像偃师BB一样拉住仇恨。异人一动手怪都是直接奔着本尊来而不是去打鬼灵,只能跑来跑去地移商换羽,偏偏防御低的等移商换羽放完宝宝也快扛不住了,所以脆皮异就陷入了不停换装招BB以及移商换羽的死循环。

  回复:可以考虑招出的瞬间带移商换羽效果。异人职业调整年后有规划,现阶段大家可以多建议,非常感谢。

  26、玩家建议帮主津贴建议晚上8点发,12点很多人都没上线呢,人气度显示很低,毕竟不是真的帮会没人。

  回复:帮会人气是持续计算帮会在线人数的,不是仅计算当前时间点的人数,所以不影响。

  27、玩家建议可以按照分类搜索店铺,开店的时候要求选择分类,但是这个功能一直形同虚设。

  回复:确实是,后面看看

  28、玩家建议缩短方士技能腹语真言的冷却时间,提前能够免疫晕。

  回复:额,这样的改动,首先其他职业肯定很多人不同意哦。但是对方士的总体调整后年会有规划,感谢建议,也希望继续多提。

  29、玩家建议医生职业附体技能普航渡能对所有玩家包括自己有效,医生自己都站不住,无法辅助。

  回复:年后调整有规划,对这些方面都会进行详细考虑和测试。

  30、玩家建议金甲技能(六合•锁)的使用目标怪物改为范围内所有敌对单位。技能(卷舌•诱)和(离宫•悔)的使用目标为玩家的时候,效果改为按照一定几率改变对方的目标为金甲。这样增加了金甲在PVP中的作用和可玩性。

  回复:六合锁不考虑,双锁对玩家的效果就是改变对方的目标。

  31、玩家建议关宁要进去之前会有一个确认,然后有时候没注意,在过图,那个框出来,来不及点确认就被视为默认取消,这样就白白浪费一次关宁的机会,重新报名的时候显示关宁次数已满。或者建议过图取消的话不要算在关宁次数里面,报名下一场就好,或者过图就算默认确认就好。

  回复:我们先验证下,再看下过图的取消能否默认为进入。

  32、玩家建议使用家园格局蓝图不要关闭新领地,这样会很麻烦。或者再出一个新的道具,可以更换家园五行。

  回复:这个可以考虑,谢谢建议。

  很多谢谢建议的客气话就不说了,对于职业问题的关注每期都有很多问题,统一回答年后新刀客上线后,会做全面调整,大家提的我们都会看,真心感谢,也希望能一直多多建议,我们一起进步。

 

[编辑:Hi、何同學]
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