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倩女幽魂六周年爆料 进阶技能或改现状

倩女幽魂六周年资料片爆料,进阶技能增加。玩家可通过参与新副本“皇城夺书”和新战场“皇城演武”获得,下面小面带大家一探究竟吧!

  进阶技能

  每个职业均有3个进阶技能,分为初、中、高级,进阶技能在人物技能面板的额外技能栏中,可以拖到技能栏,即可手动释放。

《新倩女幽魂》进阶技能
《新倩女幽魂》进阶技能

  进阶技能的获得

  在北京的刘一燝处,可以以自己拥有的河图洛书兑换自己职业对应的进阶技能书,技能书也同样分为初、中、高三级,必须先从初级技能书学起。

  河图洛书是通过“皇城夺书”获得,每周可以选择适当的难度进行挑战,最多获得2次奖励,用于兑换进阶技能书和升级进阶技能。

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《新倩女幽魂》进阶技能
《新倩女幽魂》进阶技能

  当人物角色等级达到60级,右键使用初级进阶技能书即可学习初级进阶技能,学习后可在人物技能面板的额外技能栏中找到进阶技能,拖入技能栏中,技能手动释放。

  初级进阶技能分为20级,前10级需要消耗河图洛书、经验、金钱、微末星辰和天淡月华,后10级还需要增加演武积分的消耗。

  演武积分是通过“皇室演武”活动获得,每周最多参与3场,周积分上限为1000分,演武积分用于升级进阶技能。

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《新倩女幽魂》进阶技能
《新倩女幽魂》进阶技能

  初级进阶技能升至20级即满,满级后才可学习中级进阶技能,也是通过在刘一燝处兑换技能书并使用才可学习,学习中级进阶技能后将覆盖自身的初级进阶技能。中级进阶技能分为30级,同样需要消耗河图洛书、演武积分、经验、金钱、微末星辰和天淡月华。

  中级进阶技能升至30级满级后,可通过技能书学习到高级进阶技能,高级进阶技能分为40级。

  转职影响

  学习进阶技能后再去转职,转职后原有的进阶技能将消失,获得转职后职业对应的进阶技能,且等级保持不变。

  各职业进阶技能一览

职业

技能名

技能效果

射手

弯弓饮羽

对单个目标同时造成3次物理伤害,且附带毒伤和减速效果,每秒受到毒伤害同时移动速度降低。

万箭穿心

引导技能。向鼠标所指方向射出3支箭,每支对首个碰撞目标造成3次物理伤害,且附带毒伤和减速效果,每秒受到毒伤害同时移动速度降低。

火龙连天

引导技能。向鼠标所指方向射出3支箭,每支对首个碰撞目标造成3次物理伤害,且附带毒伤和减速效果,每秒受到毒伤害同时移动速度降低。如已存在箭塔,将其改造成火炮台,气血和防御提升,且攻击时有概率对敌对目标直接附加3种灼伤效果。

金刚甲

重华·轨

对鼠标指定区域放置星辰轨道,每秒对范围内敌对目标造成物理伤害。

天机·聚

对鼠标指定区域放置星辰轨道,每秒对范围内敌对目标造成物理伤害;为自身周围随机数名友方玩家附加伤害减免状态。

天同·裂

对鼠标指定区域放置星辰轨道,每秒对范围内敌对目标造成物理伤害;为自身周围随机数名友方玩家附加伤害减免状态;同时,为自身周围所有友方玩家回复怒气,且提升其怒气回复速度。

藏刃刀

沙海翻腾

引导技能。对鼠标指定区域内的敌方每秒造成物理伤害。

愈战愈勇

对鼠标指定区域内的敌方每秒造成物理伤害;且第一次造成伤害时,根据命中的目标数量,为自身分身叠加数层伤害减免状态,数量越高,伤害减免效果越高。

血溅黄沙

对鼠标指定区域内的敌方每秒造成物理伤害;且第一次造成伤害时,根据命中的目标数量,为自身分身叠加数层伤害减免状态,数量越高,伤害减免效果越高;自身获得伤害减免状态,且每次攻击时,均有概率对随机数名敌对目标附加心魔状态。

侠客

冰原跃马

使自身周围随机数名友方目标移动速度提高。

冰魂雪魄

使自身周围随机数名友方目标移动速度提高;为自身周围随机数名友方目标附加妙手回春状态,死亡后可复活;自身可在一段时间内,同时放置两面战旗。

冰封厚地

使自身周围随机数名友方目标移动速度提高;为自身周围随机数名友方目标附加妙手回春状态,死亡后可复活;自身可在一段时间内,同时放置两面战旗;对鼠标指定区域内敌方每秒造成冰伤害,且有概率降低其移动速度,同时对初始处于指定区域内的所有敌方附加冰凌状态,使其在十大功劳的伤害反噬效果结束后的一段时间内,不能再次被施加伤害反噬状态。

方士

电掣雷鸣

对鼠标指定区域召唤风雷场,每秒对范围内敌对目标同时造成风伤害和电伤害。

远行客

对鼠标指定区域召唤风雷场,每秒对范围内敌对目标同时造成风伤害和电伤害;每秒对风雷场内随机目标有概率直接施加2种飓风狂野状态;自身释放逍遥游技能时,可以穿越镇关山障碍。

灵源虚静

对鼠标指定区域召唤风雷场,每秒对范围内敌对目标同时造成风伤害和电伤害;每秒对风雷场内随机目标有概率直接施加2种飓风狂野状态;自身释放逍遥游技能时,可以穿越镇关山障碍;自身获得法力上限和法力回复速度的大幅提升,且获得减伤护盾,通过消耗法力减免受到的部分伤害。

医师

穿心莲

对鼠标指定区域内的敌对施加减速状态,减速效果递增直至定身;且降低敌对断恨刀客惊鸿照影的减伤效果,清空敌对战魂甲士将魂值,且一段时间内无法增加。

君迁子

对鼠标指定区域内的敌对施加减速状态,减速效果递增直至定身;且降低敌对断恨刀客惊鸿照影的减伤效果,清空敌对战魂甲士将魂值,且一段时间内无法增加;自身气血、防御、所有元素抗性、所有控制抗性、减速抗性和格挡均大幅提升,且每秒回复大量气血,不易被推拉。

凌霄沉香

对鼠标指定区域内的敌对施加减速状态,减速效果递增直至定身;且降低敌对断恨刀客惊鸿照影的减伤效果,清空敌对战魂甲士将魂值,且一段时间内无法增加;自身气血、防御、所有元素抗性、所有控制抗性、减速抗性和格挡均大幅提升,且每秒回复大量气血,不易被推拉;在鼠标指定区域铺设一片凌霄沉香,每秒对范围内敌对目标造成毒伤害,且对初始处于范围内的所有敌方施加控实和控虚状态,使他们在五气朝元/三花聚顶的物理免疫/法术免疫效果结束后的一段时间内,不能再次被施加物理免疫/法术免疫状态。

魅者

苏幕遮

雪月交光和红杏泄春光在一段时间内增加群体伤害及群体失明的效果。

乌夜啼

雪月交光和红杏泄春光在一段时间内增加群体伤害及群体失明的效果;疏影在一段时间内增加自身周围随机队友同时获得短时间隐身,且气血回复的效果。

望海潮

雪月交光和红杏泄春光在一段时间内增加群体伤害及群体失明的效果;疏影在一段时间内增加自身周围队友同时获得短时间隐身,且气血回复的效果;为自身周围随机友方施加不易被推拉的状态,且在鼠标指定区域掀起一片海潮,对范围内敌对目标每秒造成风伤害,且降低其气血上限。

异人

聚灵歌

在一段时间内白骨令、青木颂和厚土颂技能的原始冷却时间缩短。

白玉疏石

在一段时间内白骨令、青木颂和厚土颂技能的原始冷却时间缩短;解除自身和鬼灵的石化状态,同时大幅提高自身石化抗性和防御。

春秋代序

在一段时间内白骨令、青木颂和厚土颂技能的原始冷却时间缩短;解除自身和鬼灵的石化状态,同时大幅提高自身石化抗性和防御;自身随机变换为一个鬼灵的外观和名称,且获得加速效果,令敌方不易分辨。

偃师

机甲冲阵

操纵机甲朝鼠标指定方向进行3次冲锋,每次对沿途所有敌对目标造成物理伤害。

避其锋芒

操纵机甲朝鼠标指定方向进行3次冲锋,每次对沿途所有敌对目标造成物理伤害;自身释放血晶煞技能后,其中的伤害减免效果持续时间延长。

死战明志

操纵机甲朝鼠标指定方向进行3次冲锋,每次对沿途所有敌对目标造成物理伤害;自身释放血晶煞技能后,其中的伤害减免效果持续时间延长。自身的穿云手技能增加弹射效果,对初始攻击目标周围数名敌方也造成一定物理伤害,并施加流血效果。

画魂

醉墨婆娑

在鼠标指定区域画出一片水墨,每秒对范围内敌对目标同时造成水伤害和冰伤害。

凉月如冰

在鼠标指定区域画出一片水墨,每秒对范围内敌对目标同时造成水伤害和冰伤害;且对其施加深度窒息状态,持续受到水伤害和冰伤害;自身精力短时间内提升。

阴阳化章

在鼠标指定区域画出一片水墨,每秒对范围内敌对目标同时造成水伤害和冰伤害;且对其施加深度窒息状态,持续受到水伤害和冰伤害;自身精力短时间内提升;自身获得阴阳鱼状态,该状态下释放破墨韵和庄周梦蝶基础系和丹朱系及天地留白时,目标的抗性取其水抗和冰抗的平均值且降低后进行计算。

战魂甲

屠维·滞

对自身周围敌方每秒造成物理伤害,且有概率降低其移动速度。

地劫·割

对自身周围敌方造成物理伤害,同时在地面随机位置产生地裂,每秒对地裂上的敌方造成物理伤害。

昊天·狂

短时间提升自身破盾,召唤将魂对自身周围敌方每秒造成物理伤害,如自身有将魂值,则消耗将魂值提高伤害效果;同时,提升三段连招和天矛·激技能的射程,并在使用这些技能时传送至目标身边。

断恨刀

归鸿影

使自身在一段时间内释放灿星锋芒时,有概率直接对目标造成眩晕效果。

反客为主

使自身在一段时间内释放灿星锋芒时,有概率直接对目标造成眩晕效果;对鼠标指定区域内敌方每秒造成物理伤害,且初始处于指定区域内的断恨刀客,其龙跃云飞技能效果有一定概率变为“将其敌对震离镇关山障碍”。

鼓刀扬声

使自身在一段时间内释放灿星锋芒时,有概率直接对目标造成眩晕效果;对鼠标指定区域内敌方每秒造成物理伤害,且初始处于指定区域内的敌对断恨刀客,其龙跃云飞技能效果有一定概率变为“将其敌对震离镇关山障碍”;同时初始处于指定区域内的随机数名敌对目标将被击倒;敌对断恨刀客有一定概率在一段时间内无法使用壶天日月技能。

  技能浅析:

  射手:初级的技能在单挑中适用,但是相对于中级高级技能,初级似乎就像是一个前置技能而已。这次对于射手来说调整的并没有增加防御类技能,而是把箭塔改造成炮台,输出杀人于瞬间。试想向鼠标方向射出三支箭,每只对收个木标造成三次伤害,附带毒伤减速效果。 最恶心的是存在箭塔,改成火炮台,气血和防御提升这个不是重点,重点是攻击时有概率对敌对目标直接附带三灼伤(也就是三火)。你想过自己走着走着就被三火然后一箭倒地么?此举弥补了射爷没有弹道攻击的弱势。如果射手的新技能的确是很吊的话,会不会出现全民堆火抗的热潮呢?

  甲鱼:提高了甲鱼现在相对尴尬的地位。目前来说许多其他职业几乎都可以当甲鱼来用,除了在帮战或者是关宁。这次技能的增加,让甲鱼成为团战的指挥王。而且给队友上的增益状态着实让甲鱼这个坦克成为了小小的辅助,成为了倩女当之无愧的真男人。

  老刀客:目前倩女世界老刀客的定位无疑是最尴尬的。但是老刀客的这新技能着实的让老刀客有了东山再起的希望。为分身自己本身增加减伤效果,而且概率为敌对目标造成心魔状态。我们都知道老刀客是靠狡兔三窟成名,让敌人看到闻风丧胆,之前清分身就很费劲了。老刀客的师门秘书降低野狼铠的效果,这次又给本身增加减伤效果。这是真的崛起了,简直要生生的磨死一个人啊。

  侠客:这次让侠客成为了小奶爸,增加妙手回春状态复活目标。而且增加移动速度,可以暂时放置两面战旗。之前许多的玩家都说侠客真的是KFZ的一个败笔,现在看来真的可以撑起一片天了,而不单单的是给队友上个雄心诀那么简单。同时最重要的是克制奶妈的十大功劳。这次真的是对职业的平衡做到了很好的诠释。

  方士:这次对于方士的技能不好说什么,结合众多意见来看,有的人说没有可玩性了,只是增强了个护盾状态,增加了逍遥游可以穿越金刚甲的障碍。没有太大的增强;也有的人说方士以后的套路要往风攻击上入手了,可以适当的舍弃一些技能,而且增加护盾减伤效果是和四灵护体一样的,同时提升了回蓝的速度。

  小编觉得的确是增强了一点,让方士的生存是提高了,套路也是需要转变一下。相对于其他职业来说,方士的这个技能的确每为方士增加不少可玩性。

  医生:这此显然医生是针对侠客,战甲,断恨去的。让侠客的重置也没用了,让战甲的战魂值清空,减伤断恨的伤害。这还不是最主要的,最主要的是医生的技能还附带减速效果,直至定身。更变态的是自身气血防御,元素抗性,控制抗性,格挡等增加。幸好不会给队友增加此状态,不然堪称逆天。侠客也只是让医生的十大削弱而已。如果暴力奶,真的可以走到队伍的前方了。同时让奶妈也有了自保之力。

  魅者:这次魅者的增强并没有在控制类上下功夫,而是在群战的增益效果上。群体失明是一个很可怕的事情,试想如果一个人失明凭感觉往后走就可以了,一堆人失明想想就恶心。而且疏影还会给队友增加状态隐身。这样在本身逃跑的同时也可以给队友增加逃跑。大家都在想这个不易推拉的状态。也就是甲鱼的拉人技能,侠客的天涯比邻,射手的拒之门外可能会失手而且几率还很大。这样,队友们不用担心突然被拉到一群敌人里被群殴了。

  异人:通俗的来说就是狗王,身后带一堆狗。以前的时候异人的狗如果死了,我们要消耗一定的时间再来召唤,现在不仅冷却少了。而且还可以解除石化状态,提高防御以及抗性。最恶心的是本身也可以随机变成一条狗,是个神技用来逃跑真是绝了。

  偃师:进行冲锋,延长减伤效果。这一点是很实用的,配合幻形指路逃跑走路都是实用,而且穿云手增加弹射效果而且初始目标施加流血效果。也是一个加强效果。目前偃师的输出就是蛮高的,相信增强后的偃师值得期待。不过有的玩家也说了了一级明志。周围三米弹射, 而且第二个目标受到的伤害流血时间是第一个的50%,只有十秒的弹射状态,就是不知道成长怎么样,期待。

  画魂:窒息效果就算了。不是很大的两点,阴阳鱼还是可以的。对于许多一身水抗的玩家真是废了,废了。平均值后降低抗性,大家还是去堆堆冰抗吧哈哈。还有一点就是这个技能和画魂秘术重合,我到底是开还是不开秘术还是堆高忽视水就行了。值得探讨,研究。

  战甲:将魂值不够用了这个问题更加突出了,倩女也没有增加将魂值的装备这点很头疼。但是更容易面对面了,这个效果着实做的不错,机动性更强。

  断恨爸爸:倩女亲儿子,这次貌似对于卡级低的玩家来说削弱了一些。短时间内不能用壶天日月了。这次算是一次小小的削弱,但是断恨的关山依然在,总体来说断恨还是很强势。

  总结

  1.此次更新大多数技能都是朝着操作简单化进发,例如射手的冰毒效果方士的雷风效果。而且也是朝着团战节奏加快发展,但是具体的效果还要看KFZ的设置。大多数职业的平衡度被拉回,相信这也是KFZ的初衷,不管如何对于大部分职业来说值得一玩,例如老刀客,异人等变化稍大的职业。

  2.但是技能调整后随着个人的抗性以及装备的打造又是一个锻造的点,例如画魂是最明显的一个,还有奶妈针对的侠客重置技能建议不要再打了,侠客和奶妈的比例简直没法看。

  3.相信这次后会出现一段转职小高潮也不一定,不过这次KFZ的大招也是放的很实在,职业平衡为主。

  4.相对于卡低等级的玩家来说,显得比较落寞,相信大家都会朝着129、150级进发吧。

 

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[编辑:犀利摇]
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