倩女幽魂六周年爆料 进阶技能或改现状
倩女幽魂六周年资料片爆料,进阶技能增加。玩家可通过参与新副本“皇城夺书”和新战场“皇城演武”获得,下面小面带大家一探究竟吧!
进阶技能 每个职业均有3个进阶技能,分为初、中、高级,进阶技能在人物技能面板的额外技能栏中,可以拖到技能栏,即可手动释放。 进阶技能的获得 在北京的刘一燝处,可以以自己拥有的河图洛书兑换自己职业对应的进阶技能书,技能书也同样分为初、中、高三级,必须先从初级技能书学起。 河图洛书是通过“皇城夺书”获得,每周可以选择适当的难度进行挑战,最多获得2次奖励,用于兑换进阶技能书和升级进阶技能。 当人物角色等级达到60级,右键使用初级进阶技能书即可学习初级进阶技能,学习后可在人物技能面板的额外技能栏中找到进阶技能,拖入技能栏中,技能手动释放。 初级进阶技能分为20级,前10级需要消耗河图洛书、经验、金钱、微末星辰和天淡月华,后10级还需要增加演武积分的消耗。 演武积分是通过“皇室演武”活动获得,每周最多参与3场,周积分上限为1000分,演武积分用于升级进阶技能。 初级进阶技能升至20级即满,满级后才可学习中级进阶技能,也是通过在刘一燝处兑换技能书并使用才可学习,学习中级进阶技能后将覆盖自身的初级进阶技能。中级进阶技能分为30级,同样需要消耗河图洛书、演武积分、经验、金钱、微末星辰和天淡月华。 中级进阶技能升至30级满级后,可通过技能书学习到高级进阶技能,高级进阶技能分为40级。 转职影响 学习进阶技能后再去转职,转职后原有的进阶技能将消失,获得转职后职业对应的进阶技能,且等级保持不变。 各职业进阶技能一览
技能浅析: 射手:初级的技能在单挑中适用,但是相对于中级高级技能,初级似乎就像是一个前置技能而已。这次对于射手来说调整的并没有增加防御类技能,而是把箭塔改造成炮台,输出杀人于瞬间。试想向鼠标方向射出三支箭,每只对收个木标造成三次伤害,附带毒伤减速效果。 最恶心的是存在箭塔,改成火炮台,气血和防御提升这个不是重点,重点是攻击时有概率对敌对目标直接附带三灼伤(也就是三火)。你想过自己走着走着就被三火然后一箭倒地么?此举弥补了射爷没有弹道攻击的弱势。如果射手的新技能的确是很吊的话,会不会出现全民堆火抗的热潮呢? 甲鱼:提高了甲鱼现在相对尴尬的地位。目前来说许多其他职业几乎都可以当甲鱼来用,除了在帮战或者是关宁。这次技能的增加,让甲鱼成为团战的指挥王。而且给队友上的增益状态着实让甲鱼这个坦克成为了小小的辅助,成为了倩女当之无愧的真男人。 老刀客:目前倩女世界老刀客的定位无疑是最尴尬的。但是老刀客的这新技能着实的让老刀客有了东山再起的希望。为分身自己本身增加减伤效果,而且概率为敌对目标造成心魔状态。我们都知道老刀客是靠狡兔三窟成名,让敌人看到闻风丧胆,之前清分身就很费劲了。老刀客的师门秘书降低野狼铠的效果,这次又给本身增加减伤效果。这是真的崛起了,简直要生生的磨死一个人啊。 侠客:这次让侠客成为了小奶爸,增加妙手回春状态复活目标。而且增加移动速度,可以暂时放置两面战旗。之前许多的玩家都说侠客真的是KFZ的一个败笔,现在看来真的可以撑起一片天了,而不单单的是给队友上个雄心诀那么简单。同时最重要的是克制奶妈的十大功劳。这次真的是对职业的平衡做到了很好的诠释。 方士:这次对于方士的技能不好说什么,结合众多意见来看,有的人说没有可玩性了,只是增强了个护盾状态,增加了逍遥游可以穿越金刚甲的障碍。没有太大的增强;也有的人说方士以后的套路要往风攻击上入手了,可以适当的舍弃一些技能,而且增加护盾减伤效果是和四灵护体一样的,同时提升了回蓝的速度。 小编觉得的确是增强了一点,让方士的生存是提高了,套路也是需要转变一下。相对于其他职业来说,方士的这个技能的确每为方士增加不少可玩性。 医生:这此显然医生是针对侠客,战甲,断恨去的。让侠客的重置也没用了,让战甲的战魂值清空,减伤断恨的伤害。这还不是最主要的,最主要的是医生的技能还附带减速效果,直至定身。更变态的是自身气血防御,元素抗性,控制抗性,格挡等增加。幸好不会给队友增加此状态,不然堪称逆天。侠客也只是让医生的十大削弱而已。如果暴力奶,真的可以走到队伍的前方了。同时让奶妈也有了自保之力。 魅者:这次魅者的增强并没有在控制类上下功夫,而是在群战的增益效果上。群体失明是一个很可怕的事情,试想如果一个人失明凭感觉往后走就可以了,一堆人失明想想就恶心。而且疏影还会给队友增加状态隐身。这样在本身逃跑的同时也可以给队友增加逃跑。大家都在想这个不易推拉的状态。也就是甲鱼的拉人技能,侠客的天涯比邻,射手的拒之门外可能会失手而且几率还很大。这样,队友们不用担心突然被拉到一群敌人里被群殴了。 异人:通俗的来说就是狗王,身后带一堆狗。以前的时候异人的狗如果死了,我们要消耗一定的时间再来召唤,现在不仅冷却少了。而且还可以解除石化状态,提高防御以及抗性。最恶心的是本身也可以随机变成一条狗,是个神技用来逃跑真是绝了。 偃师:进行冲锋,延长减伤效果。这一点是很实用的,配合幻形指路逃跑走路都是实用,而且穿云手增加弹射效果而且初始目标施加流血效果。也是一个加强效果。目前偃师的输出就是蛮高的,相信增强后的偃师值得期待。不过有的玩家也说了了一级明志。周围三米弹射, 而且第二个目标受到的伤害流血时间是第一个的50%,只有十秒的弹射状态,就是不知道成长怎么样,期待。 画魂:窒息效果就算了。不是很大的两点,阴阳鱼还是可以的。对于许多一身水抗的玩家真是废了,废了。平均值后降低抗性,大家还是去堆堆冰抗吧哈哈。还有一点就是这个技能和画魂秘术重合,我到底是开还是不开秘术还是堆高忽视水就行了。值得探讨,研究。 战甲:将魂值不够用了这个问题更加突出了,倩女也没有增加将魂值的装备这点很头疼。但是更容易面对面了,这个效果着实做的不错,机动性更强。 断恨爸爸:倩女亲儿子,这次貌似对于卡级低的玩家来说削弱了一些。短时间内不能用壶天日月了。这次算是一次小小的削弱,但是断恨的关山依然在,总体来说断恨还是很强势。 总结 1.此次更新大多数技能都是朝着操作简单化进发,例如射手的冰毒效果,方士的雷风效果。而且也是朝着团战节奏加快发展,但是具体的效果还要看KFZ的设置。大多数职业的平衡度被拉回,相信这也是KFZ的初衷,不管如何对于大部分职业来说值得一玩,例如老刀客,异人等变化稍大的职业。 2.但是技能调整后随着个人的抗性以及装备的打造又是一个锻造的点,例如画魂是最明显的一个,还有奶妈针对的侠客重置技能建议不要再打了,侠客和奶妈的比例简直没法看。 3.相信这次后会出现一段转职小高潮也不一定,不过这次KFZ的大招也是放的很实在,职业平衡为主。 4.相对于卡低等级的玩家来说,显得比较落寞,相信大家都会朝着129、150级进发吧。
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