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元宝价格疯涨 玩家浅析游戏币贬值本质

发表时间:2012-03-30 作者:ggalfred1 编辑:蓝月 来源:倩女幽魂官方论坛
元宝价格一路上扬,银两价值不断下跌,原因为何?下面就来解析一下元宝与银两的变动本质。

  (倩女幽魂OL)玩家深度解析游戏币贬值的本质与缘由,并指出可行的解决方法。

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  首先解析一下游戏币贬值的本质。所谓的贬值,是相对硬通货的贬值,即游戏币相对游戏里面的元宝(RMB等价物)以及RMB的贬值。以前网游是没元宝这回事的,但是游戏币还是会贬值。游戏币价值的波动无非就是游戏币在游戏中的供求关系的波动。

  其实细心的玩家可以发现,游戏里面买卖元宝根本就是提不上量。游戏里面的元宝挂单,最大也就2000元宝,最多同时也就发5单,一天不知道能卖多少。那么这个元宝兑换银两的系统是干嘛的呢?它的真正用途是满足那些主体非RMB玩家的小额购买元宝的需求,让非RMB玩家也能体验游戏的主要乐趣。如果不花元宝,现在的免费游戏根本就玩不动。

  归根到底,真正体现游戏币价值的是藏宝阁的游戏币与RMB的买卖市场。里面的交易动则成百上千的。所以,游戏币贬值,就是游戏币的供应量超过玩家的需求量,这个就是本质。

  银两的贬值是必然的趋势。纵观各大网游,哪个游戏的游戏币不贬值?几乎所有的网络游戏,游戏币整体上的增长速度比消耗速度快,最终使得游戏币总量不断增加。因为所有的玩家都不可能赚多少花多少,始终都是有留存的,那么慢慢就越留越多了。玩家在游戏的消费(消费形式包括充值元宝或者CBG买游戏币到游戏里消费)催势走弱,那么就意味游戏币的需求减少,游戏币贬值。玩家在游戏的消费总的来说是走弱的,尤其是在某个固定的服务器,不然也不需要开新服了。

  至于倩女幽魂某些服务器出现大幅度游戏币贬值的情况,有很多原因。1:要么有大批玩家不玩了,RMB非RMB的都不玩了,结果就是游戏币大量抛售,购买银两的人减少。2:要么就是大批盗号,低价抛售游戏币,也连锁影响某些玩家团集体退出。3:要么就是工作室发飙,生产了巨量游戏币冲击市场。还有什么原因,大家可以发挥想象力。本人觉得最有可能的就是第一点,某服务器玩家大批退出了。什么也别说,花几天时间看看各个服务器的价格就知道了。不是个个服务器都是迅速贬值的,也就是那么几个。某些服务器游戏币价值坚挺的很,甚至还升值...现在的盗号也就是个别现象,对总量冲击不至于那么夸张。工作室嘛,如果是工作室的原因,那么所有服务器都有这种情况,怎么可能工作室就做某几个服务器呢?所以,估计就是因为大批玩家不玩了。

  有些人可能怀疑我是KFZ,GZS的代言人。我可没那么闲哦。我只是看大家讨论的那么热闹,还上资讯了,所以才来说两句。其实,无论哪一方,KFZ也好,GZS也好,RMB战士也好,普通玩家也好,谁都不希望游戏币贬值速度过快,因为除了KFZ之外,其他3方在游戏拥有的都是虚拟财产,谁希望自己的财产缩水过快呢?KFZ目的就是保障RMB战士的虚拟财产,从而给RMB玩家信心去更多地消费;维护普通玩家的基本数量来维持游戏的繁荣;压制GZS的游戏币产出来保护游戏的虚拟经济。

  最后,这个游戏的经济系统是设定好了的,和服务器无关,放哪个服务器都是一样的运算结果。这个经济系统只和服务器玩家组合有关,包括RMB玩家,普通玩家,GZS。由此可见,近日某些服务器出现的游戏币贬值风波,十有八九是因为这些服务器的玩家组合出现了不利的剧变。有解决办法吗?合服?其实没多少用。总不能把一个游戏币价值低的和价值高的服务器合服吧。这样做对价值高的一方就是打劫呀!一般都是让差不多的服务器合在一起,然后让服务器再活跃起来,把恶性循环(玩家减少->游戏币贬值->玩家继续逃亡)抑制住。最最最根本的解决办法就是,增大游戏活力,吸引整体玩家在游戏里面的RMB实际投入,例如现在搞的各种跨服活动

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